Page 1 failed to load.
22B - 今後の更新について/About Future Updates
About This Title
6月27日の投稿でもお知らせした通り、当面は新規キャラクターの更新予定はありません。
今後、おそらく年内は有償支援者の皆さま向けに現在制作を進めているアーケードモード用演出の進捗報告を投稿していく予定です。
キャラデータのような物と違い、制作途中の進捗報告だけで1,400円分の価値があるかと言われると・・・正直ないです。
投げ銭のノリで支援して頂くのも、キャラが公開されるまで待機するのも自由です。決して無理なきようお願い致します。
来月は、ちょっとしたGIFアニメーションと、現在計画している内容の一部をお見せする予定です。
As announced in my June 27 post, I don't plan to release any new character updates for the time being.
For the rest of the year, I expect to post progress updates for paid supporters on the arcade mode effects I'm currently working on.
To be honest, unlike finished character releases, development progress reports alone may not feel like they're worth the ¥1,400 subscription fee. That said, this FANBOX is ultimately intended as a way to support the project's development. If you'd like to support the project, I'd be very grateful if you considered it more like leaving a tip whenever you feel like it.
Next month, I plan to share a small GIF animation along with a preview of some of the ideas I'm currently working on.
6月27日の投稿でもお知らせした通り、当面は新規キャラクターの更新予定はありません。
今後、おそらく年内は有償支援者の皆さま向けに現在制作を進めているアーケードモード用演出の進捗報告を投稿していく予定です。
キャラデータのような物と違い、制作途中の進捗報告だけで1,400円分の価値があるかと言われると・・・正直ないです。
投げ銭のノリで支援して頂くのも、キャラが公開されるまで待機するのも自由です。決して無理なきようお願い致します。
来月は、ちょっとしたGIFアニメーションと、現在計画している内容の一部をお見せする予定です。
As announced in my June 27 post, I don't plan to release any new character updates for the time being.
For the rest of the year, I expect to post progress updates for paid supporters on the arcade mode effects I'm currently working on.
To be honest, unlike finished character releases, development progress reports alone may not feel like they're worth the ¥1,400 subscription fee. That said, this FANBOX is ultimately intended as a way to support the project's development. If you'd like to support the project, I'd be very grateful if you considered it more like leaving a tip whenever you feel like it.
Next month, I plan to share a small GIF animation along with a preview of some of the ideas I'm currently working on.
Comments (0)