zell23 - ぶるーすきんの森について
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登場しているのに無反応のキャラ、表示されているのに進行しないイベントもあります。該当するオブジェクトには、”未実装(Not Yet Implemented)”と表記しています。
砂漠の守護者とキョンシーマスターはボス戦のみの実施になります。現在は勝利してもアイテムなどは手に入りません。
◆更新内容
[追加]
・新規デモHアニメを追加(おぼろ様、??????)
・武器「スペシャルナックル」を追加
・技「ナイフスロー」を追加
【バグ修正]
・拠点のハニービィのH開始時の向きが変わる
・拠点のましら、したっぱねずみ、森の住人の挙動を修正
・猫魔導士を倒すと回転する爆弾が落ちる
[変更・調整]
・スライムウォールの仕様を大幅に変更
→使用感および、モンスターの挙動が大きく変更されたので後述の説明を見て頂けると嬉しいです。
・拠点のUIのキー操作変更
・マップUIの操作変更(QWで操作を←→に変更)
・一部キャラの挙動変更、ドットの修正
沼地のイベントや進行条件に影響するため、現在ボスモンスターを倒しても報酬はありません。伴い、ボスモンスターの位置や挙動は今後変更する可能性があります。
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★新規キャラ追加
おぼろ様のお店が開店しました。今後まだ商品とイベントを追加予定です。
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★武器および技の実装(テスト)
スペシャルナックルとナイフスローを追加しました。スペシャルナックルに関しては実装できていない技もあり、まだ調整段階となっています。
武器はメニューを開かなくても、Qキーで切り替える事が可能です。
武器やアイテムの説明は英語翻訳依頼が間に合わず、自動翻訳を使用しています。それらは次回で差し替える予定です。
・スペシャルナックル
徒手空拳の威力を増大させるナックル。威力と手数で高い殲滅力を誇りますが、リーチがとても短いのが欠点です。魔法が至近距離で炸裂したり、誘惑攻撃に暴露しやすくなるなどリスクが高くなります。そして、ガードがありません。
また、飛翔の指輪を装備しなくてもダイブキックを使用できます。
前回の動画であったような爆発攻撃は実装されていません。手数に応じたスフィアを生成して、それを放ち攻撃…というものを予定していますが、現在思案中です。
現行の性能では使い辛さのが勝ると思います。これから調整していきたいと思います。
ナイフスローの方は特に言う事はありませんが、ぶるーすきんの森が始まって初めての遠距離攻撃なのでこれもバランスとモンスターの挙動を調整していきます。
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★誰も使って無さそうなスライムウォールの仕様変更
正直存在意義が薄いスキルだったため、謎解きやギミックなどへの用途も込めて大幅に変更するに至りました。変更点は以下の2つです。
・スライムウォールに壁判定を追加
壁判定が追加され、スライムウォールを通り抜けできなくなりました。戦闘中に設置すると主人公、モンスター両者共に邪魔なオブジェクトとなります。
・スライムウォールに乗ると大きくジャンプする
スライムウォールの上部に乗ると主人公がジャンプします。二段ジャンプと併せてさらに高い位置へ登れたりするかもしれません。
スライムウォールへの挙動に対しては全キャラに反映させないといけないのですが、一部キャラは対応が間に合いませんでした。スライムウォールをすり抜けてくるキャラには適用されていないと考えてください。
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◆セーブデータの引継ぎ方法
↓
Resourcesフォルダの中にsaveがあります。それを新しいゲームの同じ位置に移動してください。
登場しているのに無反応のキャラ、表示されているのに進行しないイベントもあります。該当するオブジェクトには、”未実装(Not Yet Implemented)”と表記しています。
砂漠の守護者とキョンシーマスターはボス戦のみの実施になります。現在は勝利してもアイテムなどは手に入りません。
◆更新内容
[追加]
・新規デモHアニメを追加(おぼろ様、??????)
・武器「スペシャルナックル」を追加
・技「ナイフスロー」を追加
【バグ修正]
・拠点のハニービィのH開始時の向きが変わる
・拠点のましら、したっぱねずみ、森の住人の挙動を修正
・猫魔導士を倒すと回転する爆弾が落ちる
[変更・調整]
・スライムウォールの仕様を大幅に変更
→使用感および、モンスターの挙動が大きく変更されたので後述の説明を見て頂けると嬉しいです。
・拠点のUIのキー操作変更
・マップUIの操作変更(QWで操作を←→に変更)
・一部キャラの挙動変更、ドットの修正
沼地のイベントや進行条件に影響するため、現在ボスモンスターを倒しても報酬はありません。伴い、ボスモンスターの位置や挙動は今後変更する可能性があります。
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★新規キャラ追加
おぼろ様のお店が開店しました。今後まだ商品とイベントを追加予定です。
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★武器および技の実装(テスト)
スペシャルナックルとナイフスローを追加しました。スペシャルナックルに関しては実装できていない技もあり、まだ調整段階となっています。
武器はメニューを開かなくても、Qキーで切り替える事が可能です。
武器やアイテムの説明は英語翻訳依頼が間に合わず、自動翻訳を使用しています。それらは次回で差し替える予定です。
・スペシャルナックル
徒手空拳の威力を増大させるナックル。威力と手数で高い殲滅力を誇りますが、リーチがとても短いのが欠点です。魔法が至近距離で炸裂したり、誘惑攻撃に暴露しやすくなるなどリスクが高くなります。そして、ガードがありません。
また、飛翔の指輪を装備しなくてもダイブキックを使用できます。
前回の動画であったような爆発攻撃は実装されていません。手数に応じたスフィアを生成して、それを放ち攻撃…というものを予定していますが、現在思案中です。
現行の性能では使い辛さのが勝ると思います。これから調整していきたいと思います。
ナイフスローの方は特に言う事はありませんが、ぶるーすきんの森が始まって初めての遠距離攻撃なのでこれもバランスとモンスターの挙動を調整していきます。
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★誰も使って無さそうなスライムウォールの仕様変更
正直存在意義が薄いスキルだったため、謎解きやギミックなどへの用途も込めて大幅に変更するに至りました。変更点は以下の2つです。
・スライムウォールに壁判定を追加
壁判定が追加され、スライムウォールを通り抜けできなくなりました。戦闘中に設置すると主人公、モンスター両者共に邪魔なオブジェクトとなります。
・スライムウォールに乗ると大きくジャンプする
スライムウォールの上部に乗ると主人公がジャンプします。二段ジャンプと併せてさらに高い位置へ登れたりするかもしれません。
スライムウォールへの挙動に対しては全キャラに反映させないといけないのですが、一部キャラは対応が間に合いませんでした。スライムウォールをすり抜けてくるキャラには適用されていないと考えてください。
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◆セーブデータの引継ぎ方法
↓
Resourcesフォルダの中にsaveがあります。それを新しいゲームの同じ位置に移動してください。
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