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安藤 高一 - 3Dスカルプト修行、今月の進捗。3D Sculpting Training
About This Title
3Dスカルプト修行、今月の進捗。3D Sculpting Training
前回からの1ヶ月分の造形修行の成果のご報告です。
今月は主に腕や背中の装飾の造形が中心となりました。
1枚目。
先月まったくうまくいかないと嘆いていた手首周りの装飾…なんとか納得できるレベルまでもっていくことができました!
当初スカルプト(ハイポリ造形)で進めていましたが上手くいかなかったので、blenderのローポリ造形でベースを製作し、スカルプトで細かい部分を仕上げました。
2枚目。
上腕の装飾と羽根飾り。
こちらも最初からスカルプト造形してしまうと手首周りの装飾と同様に上手くいかない可能性が高いので、同じくblenderのローポリ造形でベース製作→スカルプトで仕上げ。
羽飾りはこの状態から動きを付けるために、blenderでボーン設定+ウェイトペイントを現在進めているところです。
以上が前回からの1ヶ月分の成果でした。
ナーデレフ本体から離れてアクセサリーの造形が中心になった今月…ちょっとモチベーションが落ちていますがなんとか乗り切っていきたいと思います!!
果たしてこの一ヶ月でアクセサリーを仕上げて女の子造形に戻れるのか…次回をお楽しみに!!
Here’s a report on the results of my one month of modeling practice since last time.
This month mainly focused on modeling the decorations for the arms and back.
Image 1
The wrist-area decoration that I was completely struggling with last month… I somehow managed to bring it up to a level I’m satisfied with!
I originally started with sculpting (high-poly modeling), but it wasn’t working out well, so I modeled the base with low-poly modeling in Blender and then finished the fine details with sculpting.
Image 2
Upper arm decoration and feather decoration.
I thought starting with sculpting from the beginning would likely lead to the same problems as the wrist decoration, so I again modeled the base with low-poly modeling in Blender → finished with sculpting.
For the feather decoration, I’m currently working on setting up bones and weight painting in Blender so I can add movement from this state.
That’s the progress from the past month.
This month I stepped away from the main Nadereh body and focused on accessory modeling… my motivation has dropped a bit, but I’ll try to push through somehow!!
Will I be able to finish the accessories this month and return to modeling the female…? Stay tuned for the next update!!
3Dスカルプト修行、今月の進捗。3D Sculpting Training
前回からの1ヶ月分の造形修行の成果のご報告です。
今月は主に腕や背中の装飾の造形が中心となりました。
1枚目。
先月まったくうまくいかないと嘆いていた手首周りの装飾…なんとか納得できるレベルまでもっていくことができました!
当初スカルプト(ハイポリ造形)で進めていましたが上手くいかなかったので、blenderのローポリ造形でベースを製作し、スカルプトで細かい部分を仕上げました。
2枚目。
上腕の装飾と羽根飾り。
こちらも最初からスカルプト造形してしまうと手首周りの装飾と同様に上手くいかない可能性が高いので、同じくblenderのローポリ造形でベース製作→スカルプトで仕上げ。
羽飾りはこの状態から動きを付けるために、blenderでボーン設定+ウェイトペイントを現在進めているところです。
以上が前回からの1ヶ月分の成果でした。
ナーデレフ本体から離れてアクセサリーの造形が中心になった今月…ちょっとモチベーションが落ちていますがなんとか乗り切っていきたいと思います!!
果たしてこの一ヶ月でアクセサリーを仕上げて女の子造形に戻れるのか…次回をお楽しみに!!
Here’s a report on the results of my one month of modeling practice since last time.
This month mainly focused on modeling the decorations for the arms and back.
Image 1
The wrist-area decoration that I was completely struggling with last month… I somehow managed to bring it up to a level I’m satisfied with!
I originally started with sculpting (high-poly modeling), but it wasn’t working out well, so I modeled the base with low-poly modeling in Blender and then finished the fine details with sculpting.
Image 2
Upper arm decoration and feather decoration.
I thought starting with sculpting from the beginning would likely lead to the same problems as the wrist decoration, so I again modeled the base with low-poly modeling in Blender → finished with sculpting.
For the feather decoration, I’m currently working on setting up bones and weight painting in Blender so I can add movement from this state.
That’s the progress from the past month.
This month I stepped away from the main Nadereh body and focused on accessory modeling… my motivation has dropped a bit, but I’ll try to push through somehow!!
Will I be able to finish the accessories this month and return to modeling the female…? Stay tuned for the next update!!
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