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purplet - プロジェクトNPB 開発日記 #23
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こんにちは、Purpletです。
今月中旬の開発状況を共有します。
カナエのスプライト制作が完了しました。
ユズハとカナエのスプライトが、画面上でしっかり噛み合って動作するかを確認するついでに、背景も少しだけブラッシュアップしてみました。
昔のゲームらしい雰囲気を再現するために、試しにスキャンラインを追加してみたのですが、なぜか画面の視認性もよくなるという効果があり、これは思わぬ収穫でした
スキャンラインは、設定からオン・オフを切り替えられる仕様で実装する予定です。
その後、久しぶりにGodotを起動し、古いアセットをすべて入れ替えて、新しいアセットがゲーム内で動作することも確認しました。
キャラクター追加に向けた下準備が整ったと判断したので、現在はクリスタで制作していたスプライトをすべて移行する作業を進めています。
次回の投稿では、キャラクター1人分のスプライトをすべて制作するか、それとも全キャラクターの待機アニメーションを優先して制作するか、まだ悩んでいるところですが、おそらくその内容になると思います。
引き続き頑張っていきますので、よろしくお願いします!
こんにちは、Purpletです。
今月中旬の開発状況を共有します。
カナエのスプライト制作が完了しました。
ユズハとカナエのスプライトが、画面上でしっかり噛み合って動作するかを確認するついでに、背景も少しだけブラッシュアップしてみました。
昔のゲームらしい雰囲気を再現するために、試しにスキャンラインを追加してみたのですが、なぜか画面の視認性もよくなるという効果があり、これは思わぬ収穫でした
スキャンラインは、設定からオン・オフを切り替えられる仕様で実装する予定です。
その後、久しぶりにGodotを起動し、古いアセットをすべて入れ替えて、新しいアセットがゲーム内で動作することも確認しました。
キャラクター追加に向けた下準備が整ったと判断したので、現在はクリスタで制作していたスプライトをすべて移行する作業を進めています。
次回の投稿では、キャラクター1人分のスプライトをすべて制作するか、それとも全キャラクターの待機アニメーションを優先して制作するか、まだ悩んでいるところですが、おそらくその内容になると思います。
引き続き頑張っていきますので、よろしくお願いします!
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