こんにちは、purpletです。
進捗状況をお知らせします!
先月作業していたスプライトをゲームエンジンに入れて、本格的なテスト段階に入りました。
現在作業中の内容:
入力と操作感の調整
被弾時のエフェクト追加
スプライトが指定されたタイミングで正常に出力されるか繰り返しテスト
各種バグ修正
こういったバグを潰す作業を行い、完璧ではありませんが、今はかなり安定した状態です!
タイミング系のゲームは1フレームでもズレが生じるとプレイに混乱を与えるため、この部分が特に重要なんですよね
AIテストも始めました。
撮影当時はプレイヤーの無限コンボを防ごうとしてカナエの難易度を高く設定しすぎてしまった状態で...現在ユズハのKOモーションが存在しないため、勝つために必死で頑張らなければなりませんでした
カナエのAIを調整しながら戦闘の流れを完成させて、それをベースにゲームシステムが完成したら次のキャラクター作業に移る予定です。 追加でユズハのKOシーンまで作業するのが次回投稿の目標です!
次回もよろしくお願いします
プロジェクトNPB 開発日記 #8

こんにちは、purpletです。 ついにゲームテストに使うスプライトが完成しました!来月からゲームエンジンに適用して、本格的にテストを進めます! テストに投入するために作成したカナエのスプライトです 今週の作業内容は、以前追加した新しいモーションのアニメーションを強化し、汗が飛び散るエフェクトを追加して...