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Erodeus - Reporte de septiembre: 24 motores, Unity completo y un catálogo que no para de crecer

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Hola, comunidad.

Este reporte es para todos: los que sostienen el proyecto con su suscripción y los que nos acompañan gratis desde la web y nuestras redes.

Hace rato que venimos trabajando puertas adentro en algo que no se ve a simple vista, pero que define todo lo que llega al catálogo: la capacidad de traducir cualquier juego, sin importar en qué esté hecho. Hoy queremos contarles dónde estamos parados.

De un motor a veinticuatro

Erodeus arrancó traduciendo RPG Maker y nada más. Hoy cubrimos alrededor de 24 motores distintos: RPG Maker MV/MZ, RPG Maker RGSS (XP/VX/Ace), Unity, Unreal, Ren'Py, KiriKiri, WolfRPG, Godot, TyranoScript, YU-RIS, GameCreator, Bakin, CROWD y varios más.

Pero el número no es lo más importante. Lo importante es que una buena parte de esos motores son caseros: sistemas propios que un estudio japonés armó para sus juegos, sin documentación, sin herramientas públicas y sin que nadie los haya traducido antes a ningún idioma. Esos juegos eran, hasta ahora, directamente imposibles de ver en español. Ya resolvimos cinco de esos motores desde cero, y la lista sigue creciendo.

¿Qué significa para vos?

Si sos Patronus: podés elegir ese juego que creías imposible. Cada vez es más probable que la respuesta sea "sí, se puede" en lugar de "ese motor no se traduce".

Si sos suscriptor: tenés acceso a un catálogo con posibilidades enormes, que crece día a día y que ya no está limitado a dos o tres motores conocidos.

Si sos miembro o visitante: aunque tengas que esperar unos días y convivir con los anuncios, ese mismo catálogo en pleno crecimiento también está a tu alcance.

Unity: completo desde hace un mes

Esta es la noticia grande. Unity era históricamente el dolor de cabeza de cualquier traductor, porque no es un motor: cada desarrollador guarda los textos a su manera, y lo que funciona para un juego no sirve para el siguiente.

Desde hace un mes, eso dejó de ser un problema. Identificamos y resolvimos las distintas formas en que los estudios guardan sus textos en Unity, y hoy los juegos de Unity se traducen completos: diálogos, menús, descripciones, todo. Nada de traducciones a medias con la interfaz en japonés.

Si tenías algún juego de Unity en tu lista de deseos que dabas por perdido, este es el momento de pedirlo.

Calidad: los detalles que se notan al jugar

Cubrir más motores no sirve de nada si la traducción se lee mal. Por eso también invertimos fuerte en calidad:

Género correcto de los personajes. Las chicas hablan como chicas y los chicos como chicos. Parece obvio, pero el japonés no marca el género como el español, y es el error más común en traducciones de este tipo. Hoy casi todos los motores que soportamos detectan quién está hablando y a quién le habla.

Texto que entra en la caja. Nada de frases cortadas o letras saliéndose de la ventana de diálogo. Y una regla que no negociamos: nunca recortamos el contenido para que entre. Ajustamos el formato, no lo que dice el personaje.

Una sola voz en todo el catálogo. Todos los juegos pasan por el mismo estándar de estilo: español con voseo, claro para toda Latinoamérica, y sin suavizar ni censurar nada del contenido original.

Verificación línea por línea. Cada texto traducido se controla contra el original para garantizar que ninguna línea quede desfasada, mezclada o perdida.

Juegos que no se rompen. En el camino encontramos y corregimos varios errores graves antes de que llegaran a una entrega: cuelgues, archivos dañados, partidas que no cargaban. Cada uno quedó documentado para que no vuelva a pasar en ningún otro juego.

Lo que viene (y una aclaración honesta)

Tenemos más de una docena de motores en fase de prueba que van a ir pasando a producción en los próximos meses. Cada motor nuevo que sumamos ya nace con todas las mejoras de calidad incorporadas, así que el catálogo no solo crece: crece parejo.

Eso sí: fase de prueba significa exactamente eso. En los motores más nuevos pueden aparecer errores tontos, de esos que se corrigen rápido a medida que vamos afinando la traducción de cada motor. Si encontrás alguno, avisanos: cada reporte acelera el proceso.

Y para que vean que el camino vale la pena: WolfRPG fue, por lejos, el motor que más nos hizo sufrir. Hoy está cerrado y funcionando, y con la mira puesta en traducir las grandes obras que se hicieron en este motor.

Gracias por acompañar este proyecto, cada uno desde su lugar. Todo esto existe porque ustedes están ahí

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