kosukepoke - メイキング42 part 3
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kosukepoke - メイキング42 part 4
About This Title
今回はこのイラストのメイキングです。
skebでした。
https://skeb.jp/@Marimiya_YU/works/138
原神のイルーガ君をお願いします!
資料のモブスカ本のような腋見せ拘束シチュエーションでモブに陵辱されて屈辱に耐えているイルーガ君を見たいです!
よければ欲張りになりますが、意外と悪い口には布を猿轡代わりに噛ませ、
またイルーガ君のズボンを短パン化か破いて短パンのようにして
足を露出させて欲しいです!
◆ラフ◆参考資料で構図が決まっていたのでかなりやりやすかったです。
イルーガくん、ノースリーブだけどよく見ると袖があるので
おそらくアームガード?みたいなのをしているんじゃないかなぁと思っています。
原神はありがたいことにコスプレ衣装などもたくさん出回っているので
それを見ながら解釈を深めています。
◆線画◆古い空き家みたいな想定で描いていました。
木と木の間に傷をつけたり、
でこぼこさせてディティールを加えるだけでそれっぽくなりますね。
木の継ぎ目をずらすのもアリなんですが、今回は継ぎ目はずらさずに描きました。
(簡単な作りの空き家というイメージ)
淵のところに明るい色を置いてでこぼこ感を追加
奥に暗い色、手前に光を置いて奥行を演出
木目や木と木の間に
「靴を擦ったときなどの表皮が剥がれてできる傷」などを追加すると
より木っぽく描けると思います。
肌の塗りは大まかに言って3つの工程で描いてます。
影や筋肉、脂肪によってできる質感の陰を描いて
丸みがありそうなところを意識してぼかすのを繰り返す
床からの反射光や
つやつやさせたいところにハイライトを入れる
(実際の原神のスクショ↑)
イルーガくんの目をよく見るとかなり複雑な構造をしているので工程を区分けして
考えます。
目元の肌
瞳の中
睫毛
といった具合です。
彼を描くときに多分一番気をつけないといけないのは睫毛の立体感を意識できるか
どうかじゃないでしょうか。
まずは目元に陰を入れて立体感を出す
イルーガくんの目はハイライトが特徴的…ではあるのですが、
瞳孔がでかいんだと思って描いた方が描きやすい気がします。
影の上に通常モードの新規レイヤーを置いて上から塗る
さらに彩度が高く暗めの赤を置く(同一レイヤー)
見てほしい方向に瞳孔をいれる(同一レイヤー)
新規レイヤーを下に置いてフチの部分を軽く明るい色を置いて立体感をつける
ハイライトを入れて瞳の中は完成
睫毛の目尻に青い反射光を置く
(おそらく瞳の大きさや睫毛の長さを表現)
そして睫毛に軽く影を入れて立体感を意識する
さらに睫毛の上部(影を入れたところのフチ)に暗い赤で反射光を入れる
(これによってイルーガの睫毛が長いことを表現できるのだと思う)
最後に眉毛にも立体感が出るように影を入れる
パーツが特徴的なキャラはパーツの配置バランスが多少狂ってても
パーツさえちゃんと描けてれば結構似せやすいと思いますね。
髪の毛も大まかに3つの工程で描いてます。
影になっている部分をざっくり描く
束感を追加するように細かい陰などを描く
ハイライト
イルーガくん、結構胸筋あるし原神内でもムキムキの大人たちを差し置いて
めちゃくちゃ強いという設定なので多分筋肉結構ついてて引き締まった
身体つきしてそうだな~と思いながら筋肉を描いてました。
ムキムキってほどでもなくてあくまで引き締まってるっていう感じを
表現できてたらいいな~と思います。
おしまい。
意見・要望・リクエストなどhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScWOZ_WaPffIGTObDqVeVz4e_wQldVqCoEWr-oLG4kOj6bgSQ/viewform
意見箱の新刊の感想やリクエスト等、全部見てます。
いつもありがとうございます!
リクエストは必ず描くとは限りませんが、時間ができた時に描けそうなものを
ばばーッと描く感じなので気楽に入れておいてください。
確実にリクエストを送りたい場合はskebでお願いします。
(次回は冬頃に募集予定です。skeb内でフォローするか通知をONにするボタンを押してお待ちください)
今回はこのイラストのメイキングです。
skebでした。
https://skeb.jp/@Marimiya_YU/works/138
原神のイルーガ君をお願いします!
資料のモブスカ本のような腋見せ拘束シチュエーションでモブに陵辱されて屈辱に耐えているイルーガ君を見たいです!
よければ欲張りになりますが、意外と悪い口には布を猿轡代わりに噛ませ、
またイルーガ君のズボンを短パン化か破いて短パンのようにして
足を露出させて欲しいです!
◆ラフ◆参考資料で構図が決まっていたのでかなりやりやすかったです。
イルーガくん、ノースリーブだけどよく見ると袖があるので
おそらくアームガード?みたいなのをしているんじゃないかなぁと思っています。
原神はありがたいことにコスプレ衣装などもたくさん出回っているので
それを見ながら解釈を深めています。
◆線画◆古い空き家みたいな想定で描いていました。
木と木の間に傷をつけたり、
でこぼこさせてディティールを加えるだけでそれっぽくなりますね。
木の継ぎ目をずらすのもアリなんですが、今回は継ぎ目はずらさずに描きました。
(簡単な作りの空き家というイメージ)
淵のところに明るい色を置いてでこぼこ感を追加
奥に暗い色、手前に光を置いて奥行を演出
木目や木と木の間に
「靴を擦ったときなどの表皮が剥がれてできる傷」などを追加すると
より木っぽく描けると思います。
肌の塗りは大まかに言って3つの工程で描いてます。
影や筋肉、脂肪によってできる質感の陰を描いて
丸みがありそうなところを意識してぼかすのを繰り返す
床からの反射光や
つやつやさせたいところにハイライトを入れる
(実際の原神のスクショ↑)
イルーガくんの目をよく見るとかなり複雑な構造をしているので工程を区分けして
考えます。
目元の肌
瞳の中
睫毛
といった具合です。
彼を描くときに多分一番気をつけないといけないのは睫毛の立体感を意識できるか
どうかじゃないでしょうか。
まずは目元に陰を入れて立体感を出す
イルーガくんの目はハイライトが特徴的…ではあるのですが、
瞳孔がでかいんだと思って描いた方が描きやすい気がします。
影の上に通常モードの新規レイヤーを置いて上から塗る
さらに彩度が高く暗めの赤を置く(同一レイヤー)
見てほしい方向に瞳孔をいれる(同一レイヤー)
新規レイヤーを下に置いてフチの部分を軽く明るい色を置いて立体感をつける
ハイライトを入れて瞳の中は完成
睫毛の目尻に青い反射光を置く
(おそらく瞳の大きさや睫毛の長さを表現)
そして睫毛に軽く影を入れて立体感を意識する
さらに睫毛の上部(影を入れたところのフチ)に暗い赤で反射光を入れる
(これによってイルーガの睫毛が長いことを表現できるのだと思う)
最後に眉毛にも立体感が出るように影を入れる
パーツが特徴的なキャラはパーツの配置バランスが多少狂ってても
パーツさえちゃんと描けてれば結構似せやすいと思いますね。
髪の毛も大まかに3つの工程で描いてます。
影になっている部分をざっくり描く
束感を追加するように細かい陰などを描く
ハイライト
イルーガくん、結構胸筋あるし原神内でもムキムキの大人たちを差し置いて
めちゃくちゃ強いという設定なので多分筋肉結構ついてて引き締まった
身体つきしてそうだな~と思いながら筋肉を描いてました。
ムキムキってほどでもなくてあくまで引き締まってるっていう感じを
表現できてたらいいな~と思います。
おしまい。
意見・要望・リクエストなどhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScWOZ_WaPffIGTObDqVeVz4e_wQldVqCoEWr-oLG4kOj6bgSQ/viewform
意見箱の新刊の感想やリクエスト等、全部見てます。
いつもありがとうございます!
リクエストは必ず描くとは限りませんが、時間ができた時に描けそうなものを
ばばーッと描く感じなので気楽に入れておいてください。
確実にリクエストを送りたい場合はskebでお願いします。
(次回は冬頃に募集予定です。skeb内でフォローするか通知をONにするボタンを押してお待ちください)
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