giiby0xi - Squid Massage3D Progress Report – July Summary part 2

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I finished Raiders.


I was having so much fun I almost fell into an endless pit, and I tried to steel myself and come back to reality... but I couldn't. I fell right in. I just couldn't resist.

I made it to around floor 400 of the Infinite Cafeteria and decided there were no new elements beyond that point, so I came back.

By the end I was just staying invincible with constant-crisis Splashdown while throwing Suction Bombs on repeat.

I'll be waiting for additional content to drop.


It was amazing. Very good Deep Cut.


Thoughts on Raiders

The world-building and the two characters' personalities were explored in depth in Raiders, so I want to flesh out their events in the game even more. Shiver doing sewing was especially adorable. Very good.

Shiver turns out to be the type who spoils you rotten once you get close to her.

I'm sure she'd cook for you every day, pat your head before bed, and when you get horny she'd say "You're hopeless..." with an exasperated look while gently taking care of you.


Frye didn't change my impression much. She's straightforward and easy to read, as expected. Her animations were incredibly cute though. Also, every time she disassembled a weapon, you could see the shadow of her cleavage, which was not very educational.

That said, I can't come up with a Dependence End for her at all.

Maybe it would be more natural to just not implement one...? I'm still thinking about this.


The mechanic girl didn't get much development this time.

At first Shiver was suspicious of her, so I thought it might be foreshadowing, but it wasn't.

Her mannerisms are cute, but I can't really work with her since her personality is still unclear.

She's good with her hands, can fly a plane, and has great athletic ability... She's way too well-rounded for just a mechanic.

About the only thing is her hair was messy at the beginning.

I'd like it if she turns out to be the type who doesn't care much about hygiene or appearance.

Protagonists tend to get more characterization through official follow-ups later, so I'm looking forward to future developments.


Love Hotel Implementation

I implemented a love hotel, so now you can take a girl you've gotten close with to a love hotel.

(This is Callie's friendship event, WIP.)

Spend a romantic night in the sparkling city.


Part-Time Job

It's a shelf-stocking job at the general store, and it's a pretty boring task.

So just do your best to kill time however you can.

Do some stocking here and there, greet customers with "Welcome!" from time to time, and keep yourself entertained with the goods — before you know it your shift will be over.

If you have plenty of Topic Cards, chatting with Harmony to pass the time is also a good option.


If you keep coming back for shifts, apparently Harmony will treat you to dinner at a family restaurant.

(I didn't have time to make a full playthrough video, so that'll come later.)


Stock shelves, play with various goods, and kill time.


Brush-Up Challenges

While playing Raiders, I kept wondering why the animations were so cute, and I spent the whole playthrough observing.

One big reason I noticed is that they hand-craft all the transition animations between motions as well. Especially for Frye.

They're not just auto-lerping between them. It's incredibly detailed work.


The animations in this game are still not cute enough.

Currently, many gesture motion transitions use just a single loop motion to keep the workload down.


I'd love to add a lot more, but given time constraints, hand-crafting all the in-between animations is still difficult.

So I need to get creative.

I will get creative.


Project Progress

My goal has been to make a perfect work with everything in my head, even if it means delaying the release.

RPG elements like battle scenes, a part-time job for earning money, various special events... the features have grown and grown, but I feel about 70% is done.

However, the various elements are still disconnected.

Once I implement the next map, things should start coming together.


On top of that, there's still quality work like adding BGM and SFX...


It's fun, but it's incredibly painful that the completion date gets further away with every element I add.

But all I can do is keep at it.


I will continue to work steadily.


Best regards.


Bonus

Mechanic girl tan doodle

IFrame URL


イカリフレDX  進捗報告 7月まとめ

レイダースクリアしました。


楽しみすぎて沼にはまりかけていたのですが心を鬼にして現実世界に戻って来・・・られず結局沼にはまりました。抗えなかった・・・。

無限食堂400階付近までクリアしたところでこれ以上新要素なしと判断して戻ってきました。

最後は常時ピンチ状態のチャクチで無敵になりながらスケットポットと扇風機を投げ続ける作業になりました。

追加コンテンツが来ることを待ちます。


最高でした。とてもいいすりみでした。


レイダース感想

レイダースの中で世界観や二人のパーソナリティが深掘りされたので、あらためて二人のイベントを詰めていきたいと思います。特にお裁縫フウカたんがとても萌えでした。とてもよかった。

フウカは仲良くなるとめちゃくちゃ甘やかしてくれる人柄なのだと。

きっと毎日ご飯作ってくれて、寝る前によしよししてくれて、ムラムラしたら「しゃーないおひとやなぁ・・・(やれやれ顔)」って言いながら優しく抜いてくれるはずです。


ウツホはあまり印象変わらず、やはり裏表なくわかりやすい娘です。モーションがとにかくかわいかったですね。あとはブキを分解したときに毎回谷間の影が映るのが教育的によろしくなかったですね。

それはそうと彼女に関してはイゾンエンドが全く思い浮かびません。

いっそ実装しない方が自然か・・・?とか思いつつ。


今回メカニックちゃんはあまり深堀りされませんでしたね

最初フウカが不信がっていたので何かの伏線かとおもったのですがそんなことはなかった。

仕草はかわいいのですが、パーソナリティがわからないのでまだ扱えません。

手先が器用で飛行機操縦出来て、でも運動神経もよくて・・・ただのメカニックにしては穴がなさすぎます。

開始時に髪がボサボサだったくらいですか。

いろいろ衛生面とか身なりとかに無頓着なキャラだといいなあ。

主人公は後日公式からのフォローでキャラ付けがされていく傾向にありますので、今後の活躍に期待です。


ラブホの実装

ラブホテルを実装したのでいい雰囲気になったガールをラブホにつれこむ遊びができるようになりました。

(アオリちゃんのナカヨシイベントwipです。)

キラキラの街の中でロマンチックな夜を過ごしましょう。


バイト

ザッカ屋の品出しのバイトなのですが、割とつまらない作業です。

なのでとにかく一心不乱に暇つぶしをしてください。

適度に品だしをして適度「いらっしゃいませ」のあいさつをしながら、ザッカで退屈をしのいでいればあっという間にバイトは終わるでしょう。

ワダイカードがたくさんあれば、パル子と雑談して時間をつぶすのもよいでしょう。


バイトに通い詰めるとパル子がファミレスで夕飯をおごってくれるようです。

(通しの動画は間に合わなかったのでまた後日。)

品出ししつつ、いろんな雑貨で遊んで時間をつぶしましょう。


ブラッシュアップに向けた課題

レイダースをやっていて、なぜこんなに動きがかわいいのか?という疑問を持ち、プレイ中ずっと観察していました。

その大きな一因として、モーション間のつなぎ用のモーションもすべて手作りで作っているということに気が付きました。特にウツホ。

自動でラープさせているわけではないのです。手が込んでいます。


当作品はやはりまだモーションのかわいさが足りません。

現在の多くのジェスチャーのモーション遷移は工数を抑えるためにループモーション1つに絞っています。


がっつり増やしたいところですが、しかしやはり時間的な制約からすべてのモーション間の動きを手作りするのは困難です。

なので工夫が必要です。

工夫をします。


プロジェクトの進捗について

完成を延期してでも、頭の中にあるものを全部作って完璧な作品とすることを目標としてきました。

RPG要素としてバトルシーン、お金稼ぎ用のバイト、そして各種特殊イベント・・・と増えに増えた要素ですが、体感7割は完成しています。

ただしないろんな要素がバラバラになっています。

次のマップを実装すればいろいろなものがつながるはずです。


まだそれとは別にBGMやSFXの追加などのクオリティを上げる作業があるのですが・・・


楽しいですが、要素を追加するごとに完成が遠のくのがめちゃくちゃ苦しいです。

ですがとにかく頑張るしかありません。


引き続き淡々と進めてまいります。


おまけ

メカニックたんラクガキ

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