Kujiranosenaka クジラの背中 - WIP

Kujiranosenaka クジラの背中 - WIP


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いつもご支援いただき、ありがとうございます。

今月のWIPです。最近は旅行や帰省などで少し遅くなってしまいましたが、お待ちいただきありがとうございます。


ストーリーはほぼ完成しており、引き続きセリフの実装を進めながら、グラフィックの制作も行っています。ただ、短期間にかなりの数のイラストを描いていることもあって、身体への負担も大きくなってしまっていて(特に首と腰)、無理をしすぎないよう、適度にペースを調整しながら作業しています。徹夜で作業しても平気だったような、エネルギッシュな頃はもう過ぎてしまったので、このあたりはどうかご理解ください(笑)。


まだ確定ではありませんが、今回はPart2よりもイラストの枚数が多くなり、80~90枚程度になるのではないかと予想しています。以前お話ししたとおり、Part3ではどうしてもストーリー部分が多くなっているため、それに関連するイラストも増えています。


CGについてはまだ制作途中なので、今回はすでに実装が完了しているミニゲームの短い動画を共有します。バトル、相撲、ボディビルの3つです。


Thank you as always for your continued support.

Here is this month's WIP update. It was a little delayed due to traveling and a trip back home recently, but thank you for your patience and for waiting.


The story is mostly complete, and I am continuing to work on implementing the dialogue while also working on the graphics. However, since I have been drawing a large number of illustrations within a relatively short period of time, it has been putting quite a bit of strain on my body, particularly my neck and lower back. So, I am adjusting my pace as necessary and trying to maintain a reasonable workload. The energetic days when I could work through the night without any problems are now a little behind me, so I hope you will understand (lol).


The number is not finalized yet, but I currently expect the total number of illustrations for this part to be higher than in PART 2, probably around 80–90 illustrations. As mentioned previously, Part 3 has a considerably larger story component, so there are also more illustrations related to the story.


The CGs are still in production, so for this update, I will instead share short videos of three mini-games that have already been fully implemented: Battle, Sumo, and Bodybuilding.


Part 2で景虎が隼人君に仕込んだ暗示の通り、今後は「催眠深度」を上げるほど、「違和感」も同時に増加していきます。隼人君の「違和感」が100%に達すると自動的にバトルが発生し、隼人君を制圧して、再び「催眠状態」に戻すというゲームになっています。

As intended by the suggestion Kagetora implanted in Hayato-kun in Part 2, from this point onward, the higher the "Hypnosis Depth" becomes, the more his "Discomfort" will also increase. Once Hayato-kun's "Discomfort" reaches 100%, a battle will automatically occur. The objective is to subdue Hayato-kun and return him to his "Hypnotized State."

相撲部との合同練習を行うミニゲームです。

「押す」と「踏ん張る」の2つの選択肢を使い、先に相手を土俵の外へ押し出したほうが勝利となります。隼人君のパワーと防御力は、それまでのトレーニングの成果をもとに設定されます。

This is a mini-game based on a joint training session with the sumo club.

Using two options, "Push" and "Guard," the player wins by pushing the opponent out of the ring first. Hayato-kun's Power and Defense stats are determined based on the results of his training up to that point.

ボディビルのポージングを題材にしたミニゲームです。

各ラウンドでいくつかのポーズ番号が提示され、それを正確に入力していきます。ただ、単純に数字を書き写すだけでは退屈なので、審査員が間違った番号を読み上げることがあります。また、チート機能を使ってカンニングしたり、間違ったポーズをごまかしたり、相手の邪魔をしたりすることもできます。

This is a mini-game based on bodybuilding poses.

In each round, several pose numbers are presented, and the player must enter them correctly. However, simply copying the numbers would be rather boring, so the judges may sometimes call out the wrong numbers. You can also use cheat functions to peek at the correct answers, cover up an incorrect pose, or interfere with your opponent.


動画だけでは何をしているのか分かりにくいかもしれませんが、ゲーム内では「草薙博士」または「後輩の山形君」がプレイ方法について詳しく説明してくれるので、そちらを参考にしていただければと思います。

また、ミニゲームは選択によってスキップすることもできますし、敗北した場合にも、それに応じたセリフやCGなどが追加される場合がありますので、いろいろなパターンで楽しんでいただければと思います。


It may be difficult to tell exactly what is happening from the videos alone, but in the game, either Dr. Kusanagi or Yamagata-kun, Hayato-kun's junior, will provide a detailed explanation of how to play. I hope you will refer to those explanations when playing.

The mini-games can also be skipped depending on your choices. In addition, even if you lose, there may be additional dialogue, CGs, or other content depending on the outcome. I hope you will enjoy exploring the different possible outcomes.


そして、実装作業を進めていると、初期に書いたセリフやストーリーを見返しながら、「ここにこういうものを追加したらどうだろう?」と思うことも多く、現在も少しずつシナリオの追加作業を行っています。ゲーム会社で仕事として作っているのであれば、確実に「非効率」の領域だと思いますが、個人プロジェクトだからこそ、できるだけ自分なりに手をかけて作っていきたいと思っています。


例えば、当初の予定にはなかった「隠しキャラクター」を追加することにしました。

もちろん、「隠しキャラクター」といっても、ストリートファイターの豪鬼のように、複雑な条件を満たさないと登場しないようなものではなく、特定の分岐を選ぶことで、ストーリーを補完する形で登場するキャラクターです。


As I continue implementing the game, I often find myself looking back over the dialogue and story I wrote in the early stages and thinking, "What if I added something like this here?" Because of this, I am still making small additions to the scenario as I go. If this were a project being developed as part of my job at a game company, it would certainly fall into the category of "inefficient." However, since this is a personal project, I would like to take the time to put as much of my own effort and care into it as possible.


For example, I have decided to add a "hidden character" that was not part of the original plan. Of course, by "hidden character," I do not mean someone who can only be unlocked by meeting extremely difficult conditions, like Akuma from Street Fighter. Rather, this is a character who will appear through a specific branch of the story, helping to fill in and complement the narrative.


こいつです。

This is him.


新しいキャラクターについては、実際にゲームの中で楽しんでいただきたいので、具体的な内容については、まだ非公開にしておこうと思います。ゲーム内での登場自体は短いものになりますが、関連するCGなどはかなり力を入れて制作していますので、楽しみにしていただければと思います。


As I would like you to experience the new character for yourselves in the actual game, I will keep the specific details undisclosed for now. His appearance in the game itself will be relatively brief, but I am putting quite a lot of effort into the related CGs and other content, so I hope you will look forward to it.


しばらくの間は、引き続き実装とグラフィック制作に集中する予定です。

作業の進捗状況については、次回のWIPで改めてご報告したいと思います。

それでは、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。


For the time being, I plan to continue focusing on implementation and graphic production. I will provide another update on the progress of the project in the next WIP.

Thank you as always for your continued support, and I hope you will continue to enjoy the project


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