AK’s Blueprints - GameNote_031
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AK’s Blueprints - GameNote_031 part 2
About This Title
ビジュアルデザインについてそれぞれ気になるところを描き直しました。テスト用に表示していた部分も最終デザインにしました。絵描きさんがいれば並行して出来上がっていくところですがなかなか見ている方はもどかしいですよね。
I redrew the parts of the visual design that I felt needed some improvement. I also changed the parts that had been displayed for testing purposes to their final designs. If I had an illustrator working with me, these things could be completed in parallel, but I suppose it must be rather frustrating for those of you watching to see everything take shape one by one.
今回ランクバッジのAI画像をやめて別のものに置き換える際に少し他のスマホゲームなどを見てみました。もともとぼくはあまり他人《ひと》の作ったゲームは見ないのですが、さすがに何十年というブランクがあるのでそういう訳にもいきませんね。
When I decided to stop using AI-generated images for the rank badges and replace them with something else, I took a look at some other smartphone games. Originally, I don't really look at games made by other people, but after being away from the industry for several decades, I suppose I can't afford to keep doing that.
スマホゲームはとにかく毎日、そして何日も続けてプレイさせようとする傾向があって最初はこれに違和感がありました。しかし今や多くのゲームはこの考え方を踏まえて作られているようです。良いとか悪いとかではなく、こういうゲームと今ぼくが作っているゲームをならべるとその重量感的な違いが明白です。
Smartphone games tend to be designed to make players play every day and keep playing for many days in a row. At first, this approach felt somewhat strange to me. However, it seems that many games today are now designed with this concept in mind. This is neither good nor bad, but when I put these kinds of games alongside the game I am making now, the difference in their overall scale and weight is quite obvious.
気軽に遊べるトランプカードゲームから逸脱してストーリーを入れたりキャラクター設定をしているので少しそういう継続プレイを意識した設定も必要と考えました。
Since I have gone beyond the original concept of a casual playing-card game by adding a story and character settings, I thought it would also be necessary to include some features that encourage players to keep coming back to the game.
前回では「後は取説とイラストだ」とか言ってましたけど、今回大きな設定を新たに実装しました。それが『デイリーミッション』です。これはその日の戦績において特別なミッションに参加できるというものです。
In the previous update, I said something like, "All that's left is the instruction manual and illustrations." However, this time I implemented another major feature. It is called Daily Missions. This allows players to participate in special missions based on their performance that day.
この『SUIT4』はノーマルプレイとワイルドカードを含めたプレイとがあります。1ゲームをワイルドカードを使わずにクリアすれば『Pro認定』されてポイントが加算されます。その数に応じて3つの階級のゲームに挑戦することができます。このポイントは24時間経過すると0になります。
There are two types of gameplay in this game, SUIT4: normal play and play that includes Wild Cards. If you clear a game without using a Wild Card, you receive Pro Certification, and a point is added to your total. Depending on the number of points, you can challenge missions in one of three ranks. These points reset to zero after 24 hours.
『Pro認定』は最終レベルクリア後に集計されて加算されます。ミッションは初級、中級、上級の3種類です。『Pro認定』の数が大きと上の級が狙えます。
The number of Pro Certifications is calculated and added after clearing the final level. There are three types of missions: Beginner, Intermediate, and Advanced. The more Pro Certifications you have, the higher-level missions you can aim for.
ミッションはレベル1の最初の画面に表示されるボタンから行います。目的は敵モンスターを倒すことです。
You can access the missions using the button displayed on the first screen of Level 1. The objective is to defeat the enemy monsters.
現れたモンスターにはターゲットマーカーが表示されていて1ゲーム勝ごとに1回攻撃します。3つのライフ(ハート)がなくなる前に全てのマーカーを攻撃すると勝利となりその階級のポイントが加算されます。
A target marker appears on each monster, and you attack once for every game you win. If you attack all the markers before losing all three lives (hearts), you win, and the points for that rank are added to your total.
これでいよいよ最終だと思われますがどうでしょうか。…
I wonder if this really means we're finally approaching the finish line. What do you think? ...
ゲームとしてはちょっと背伸びした感はありますがぼくとしてはまとまっているように思います。
As a game, I feel that I may have gone a little beyond what I originally set out to make, but I think everything has come together quite well.
今回の設定でたくさんのモンスターを描くことになりました。ですからもう少し時間がかかると思われます。
引き続き応援よろしくお願いします。
With this new feature, I now have to draw quite a lot of monsters. So I think it will take a little more time.
Thank you for your continued support!
(Automatic translation by AI)
ビジュアルデザインについてそれぞれ気になるところを描き直しました。テスト用に表示していた部分も最終デザインにしました。絵描きさんがいれば並行して出来上がっていくところですがなかなか見ている方はもどかしいですよね。
I redrew the parts of the visual design that I felt needed some improvement. I also changed the parts that had been displayed for testing purposes to their final designs. If I had an illustrator working with me, these things could be completed in parallel, but I suppose it must be rather frustrating for those of you watching to see everything take shape one by one.
今回ランクバッジのAI画像をやめて別のものに置き換える際に少し他のスマホゲームなどを見てみました。もともとぼくはあまり他人《ひと》の作ったゲームは見ないのですが、さすがに何十年というブランクがあるのでそういう訳にもいきませんね。
When I decided to stop using AI-generated images for the rank badges and replace them with something else, I took a look at some other smartphone games. Originally, I don't really look at games made by other people, but after being away from the industry for several decades, I suppose I can't afford to keep doing that.
スマホゲームはとにかく毎日、そして何日も続けてプレイさせようとする傾向があって最初はこれに違和感がありました。しかし今や多くのゲームはこの考え方を踏まえて作られているようです。良いとか悪いとかではなく、こういうゲームと今ぼくが作っているゲームをならべるとその重量感的な違いが明白です。
Smartphone games tend to be designed to make players play every day and keep playing for many days in a row. At first, this approach felt somewhat strange to me. However, it seems that many games today are now designed with this concept in mind. This is neither good nor bad, but when I put these kinds of games alongside the game I am making now, the difference in their overall scale and weight is quite obvious.
気軽に遊べるトランプカードゲームから逸脱してストーリーを入れたりキャラクター設定をしているので少しそういう継続プレイを意識した設定も必要と考えました。
Since I have gone beyond the original concept of a casual playing-card game by adding a story and character settings, I thought it would also be necessary to include some features that encourage players to keep coming back to the game.
前回では「後は取説とイラストだ」とか言ってましたけど、今回大きな設定を新たに実装しました。それが『デイリーミッション』です。これはその日の戦績において特別なミッションに参加できるというものです。
In the previous update, I said something like, "All that's left is the instruction manual and illustrations." However, this time I implemented another major feature. It is called Daily Missions. This allows players to participate in special missions based on their performance that day.
この『SUIT4』はノーマルプレイとワイルドカードを含めたプレイとがあります。1ゲームをワイルドカードを使わずにクリアすれば『Pro認定』されてポイントが加算されます。その数に応じて3つの階級のゲームに挑戦することができます。このポイントは24時間経過すると0になります。
There are two types of gameplay in this game, SUIT4: normal play and play that includes Wild Cards. If you clear a game without using a Wild Card, you receive Pro Certification, and a point is added to your total. Depending on the number of points, you can challenge missions in one of three ranks. These points reset to zero after 24 hours.
『Pro認定』は最終レベルクリア後に集計されて加算されます。ミッションは初級、中級、上級の3種類です。『Pro認定』の数が大きと上の級が狙えます。
The number of Pro Certifications is calculated and added after clearing the final level. There are three types of missions: Beginner, Intermediate, and Advanced. The more Pro Certifications you have, the higher-level missions you can aim for.
ミッションはレベル1の最初の画面に表示されるボタンから行います。目的は敵モンスターを倒すことです。
You can access the missions using the button displayed on the first screen of Level 1. The objective is to defeat the enemy monsters.
現れたモンスターにはターゲットマーカーが表示されていて1ゲーム勝ごとに1回攻撃します。3つのライフ(ハート)がなくなる前に全てのマーカーを攻撃すると勝利となりその階級のポイントが加算されます。
A target marker appears on each monster, and you attack once for every game you win. If you attack all the markers before losing all three lives (hearts), you win, and the points for that rank are added to your total.
これでいよいよ最終だと思われますがどうでしょうか。…
I wonder if this really means we're finally approaching the finish line. What do you think? ...
ゲームとしてはちょっと背伸びした感はありますがぼくとしてはまとまっているように思います。
As a game, I feel that I may have gone a little beyond what I originally set out to make, but I think everything has come together quite well.
今回の設定でたくさんのモンスターを描くことになりました。ですからもう少し時間がかかると思われます。
引き続き応援よろしくお願いします。
With this new feature, I now have to draw quite a lot of monsters. So I think it will take a little more time.
Thank you for your continued support!
(Automatic translation by AI)
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