Sad Crab Company - News 10.08.2026 — page 1
/ 10

Sad Crab Company - News 10.08.2026


infoAbout This Title

Hello, wizards and witches!

Another ten days of development have passed, which means it’s time to share what’s new in Innocent Witches. Work is continuing on several fronts at once, and today we have some exciting news.

But first - an art preview (available in the next post).

Luna is trying on some new lingerie that looks quite unusual. Wait a second! Luna, did you make this out of parchment?! Maybe we could use a glass of water to check…

Now let’s move on to the news, starting with version 0.12.2B.

We’ve finished fine-tuning the emotions and scenes in one of the four storylines (featuring Susan) - and it was the most complex one. This was a particularly labor-intensive phase, so work on the remaining storylines should now progress significantly faster. In total, version 0.12.2B features four storylines - one for each waifu - so we’re now gradually approaching the halfway point in the polishing process.

This polished storyline is currently available to our Cannoneer supporters and higher as the first 0.12.2B test version. It can be downloaded in Discord’s channel named #discussions in Patron’s section. We will share more test versions as the remaining storylines get polished. Later there will be a more widely available pre-release test version, which will be shared with Sailor patrons and higher in Discord.

At the same time, the development of version 0.13A continues. This patch is becoming increasingly extensive, and along with it, new events, locations, and improvements to existing content are gradually being added to the game.

For example, we’ll significantly expand the event dedicated to shortening skirts. Now it will apply to all the female characters who have a full height art, and completing it isn’t tied to a strict sequence. You’ll be able to gradually progress through the event and shorten each student’s skirt with your own pace. 

Since there are many existing miniatures for the characters, it would not be feasible to create multiple variations of the skirt’s length for all of them, as it will take an enormous amount of time to draw, insert and test in the game. So, the golden mean here is that the result of the shortening will be mainly represented in two ways:

First, there will be a miniature tied to this event for each relevant character. This miniature will have the shortening effect visible each time the length is changed.

Second, the length will visibly change in the full-height character art, both from the front and from the back. 

You will also be able to change the length whenever you summon the student to the office. This way we’ll continue to expand the customizations options for the characters. More options are of course coming, we can’t wait to add different types of underwear and undress states for the other clothes.

This might sometimes cause a slight visual discrepancy, when, for example, we see some character’s miniature wearing a full school uniform while present in some location, but when we transition to the full-height dialogue with her, she might wear other clothes, if they were changed by the player. We think, however, that the customization in full-height form is much more enjoyable than strictly following the rule of keeping the visuals in sync for miniatures and full-height art. In fact, we had a vote some time ago regarding exactly this question, and most of the players voted for being fine if the miniatures will differ visually from the full-height art. We hope you still agree on that :)

On the other note, our programmers have identified and fixed a bug that caused some miniatures in certain locations to appear at a noticeably lower quality than intended. Everything is now working as it should, and the miniatures will look exactly as intended once again.

We’re also working on updating our website. We want to make it more modern and user-friendly, and at the same time organize all the information related to the game. Some of the old content is no longer relevant, so we’ll update the important sections, remove unnecessary content, and try to make navigating the site as simple as possible.

The artists aren't sitting idle either. Apart from creating the art for the next updates, we're continuing to gradually update the old character art, since some of it is already noticeably below the game's current quality standards. We want the scenes, events, and characters to look good not only on their own - the outdated content should also match the project's overall visual quality.

Let’s look at something else now.

For version 0.13A, we’ve prepared a new mini-game - “Slap the Fairy”!

We need to collect some magic pollen, but the fairy doesn’t seem to have any intention of giving it up willingly. So you’ll have to… help her part with her pollen supply a little.

Work on the mini-game is still ongoing, and we plan to tweak and polish it closer to the release, but you can try out the first version already now. We’ve included a demo version of the mini-game with this news post, so be sure to give it a try and let us know what you think!

Currently, this version is available for Windows / Linux and Mac, as we need to make additional tweaks and balancing for the Android version.

You can download the mini-game via the links below:

Google drive: https://drive.google.com/drive/folders/1WoLK4sNCLFfQt2UaYYrTXVgvM8PTLV5W?usp=sharing

Mega: https://mega.nz/folder/nFchQYBa#xX1rjB7_KUr1hGdH4c6osA

Pixeldrain: https://pixeldrain.com/l/mvUpSTSM 

Meanwhile, the writers are gradually wrapping up work on the storyline for version 0.14A. And we’re happy to announce that this patch will include two new locations, which you selected in our poll featured in the public news on August 1.

Truly unusual adventures await us: this chapter will be both fun and tense, and cooperative quests with the girls will be one of its main highlights. There will be more than one of these quests, and we really hope that these adventures will be truly memorable for you.

Over the next ten days, we will continue to work on several fronts.

The coders’ main focus remains on versions 0.12.2B and 0.13A. The polishing of 0.12.2B should now proceed more quickly: we’ve already gotten past the most difficult part, which means that further work will gradually pick up speed. At the same time, we’re continuing to integrate content for 0.13A, which also remains one of the team’s main tasks.

Artists will continue to create new content and update existing artwork, while writers will finish work on the storyline for 0.14A and begin writing quests.

We’re doing everything we can to release new versions of the game as quickly as possible without compromising the quality of the content.

And here’s a quick reminder for those of you who have something to share with us. Our feedback form is still active, and you can use it to ask us any questions related to the game: about the code, art, lore, storyline, the team’s plans, or any other aspects of development. We read all questions and will gradually answer them in news updates and separate posts. So if there’s something you’ve been wanting to ask for a while - don’t hesitate!

You can ask our team a question via this link:

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdse939XaXArOlqhXwPYvlbKuWv1XrOh0lJQ6i9tfk-G3SpYw/viewform? fbzx=7624789915021413900

That’s all for today, friends! We really appreciate that you’re sticking with us and continuing to support the development by making donations and leaving feedback. Thank you so much!

We’ll see you again very soon in our next news update. Until then, take care of yourselves and don’t forget to enjoy life!

Peace to everyone in the universe

Yours,

The Sad Crabs

Привет, волшебники и волшебницы!

Прошло ещё десять дней разработки, а значит, пришло время рассказать, что нового произошло в «Невинных ведьмах». Работа продолжается сразу по нескольким направлениям, и сегодня у нас есть несколько интересных новостей. 

Но для начала - арт-превью (доступно в следующем посте).

Полумна примеряет новое бельё, которое выглядит весьма необычно. Минуточку! Полумна, ты что, сделала его из пергамента?! Возможно, стакан воды помог бы это проверить…

А теперь переходим к новостям, и начнём с версии 0.12.2B.

Мы завершили настройку эмоций и сцен в одной из четырёх линий (со Сьюзан) - причём в самой сложной из них. Это был особенно трудоёмкий этап, поэтому теперь работа над следующими линиями должна продвигаться заметно быстрее. Всего в 0.12.2B четыре сюжетные линии - по одной для каждой вайфу, так что сейчас мы постепенно приближаемся к середине процесса полировки. 

Эта сюжетная линия со Сьюзан в настоящее время доступна нашим спонсорам уровня Канонир и выше в качестве первой тестовой версии 0.12.2B. Её можно скачать в канале Discord под названием #discussions в разделе для спонсоров. Мы будем публиковать новые тестовые версии по мере доработки оставшихся сюжетных линий. Позже появится более широко доступная предрелизная тестовая версия, которая будет доступна спонсорам уровня Моряк и выше также в Discord. Если у вас возникают проблемы с получением доступа к дискорд, обратитесь пожалуйста к нам через телеграм, бусти или другую платформу, или же по почте, и мы решим эту проблему :)

Параллельно продолжается вставка версии 0.13.A. Этот патч становится всё масштабнее, а вместе с ним в игру постепенно добавляются новые события, локации и улучшения уже существующего контента.

Например, мы значительно расширим ивент, посвящённый укорачиванию юбок. Теперь он распространяется абсолютно на всех девушек, у который есть полноэкранный арт, а выполнение не ограничено жёсткой последовательностью. Вы сможете постепенно продвигаться по событию и укоротить юбку каждой студентки по своему желанию. 

Поскольку для персонажей уже существует множество миниатюр, создание нескольких вариантов длины юбки для всех из них было бы нецелесообразно, так как на рисование, вставку и тестирование в игре ушло бы огромное количество времени. Поэтому “золотая середина” в данном случае заключается в том, что результат укорочения будет представлен в основном двумя способами:

Во-первых, для каждого соответствующего персонажа будет создана миниатюра, привязанная к этому событию. На этой миниатюре эффект укорочения будет виден при каждом изменении длины.

Во-вторых, длина будет заметно меняться на полноразмерных изображениях персонажей как спереди, так и сзади.

Вы также сможете изменять длину юбки всякий раз, когда вызовете ученицу в кабинет. Таким образом, мы продолжим расширять возможности настройки внешнего вида персонажей. Конечно, впереди ещё больше кастомизации - мы с нетерпением ждём возможности добавить различные типы нижнего белья и состояния раздетости для остальной одежды.

Иногда это может вызывать небольшое визуальное несоответствие, когда, например, мы видим миниатюру персонажа в полной школьной форме в каком-то месте, но при переходе к полноразмерному диалогу с ней она может быть одета в другую одежду, если игрок её сменил. Однако мы считаем, что настройка в полноразмерном режиме доставляет гораздо больше удовольствия, чем строгое следование правилу синхронизации внешнего вида миниатюр и полноразмерных изображений. Более того, некоторое время назад мы провели голосование именно по этому вопросу, и большинство игроков высказались за то, что не против, если миниатюры будут визуально отличаться от полноразмерных изображений. Надеемся, вы по-прежнему согласны с этим :)

Наши программисты нашли и исправили ошибку, из-за которой некоторые миниатюры на локациях отображались в заметно более низком качестве, чем должны были. Теперь всё работает как положено, и даже самые маленькие детали снова выглядят именно так, как задумано. 

А ещё мы проводим работу над обновлением нашего сайта. Мы хотим сделать его современнее и удобнее, а заодно привести в порядок всю связанную с игрой информацию. Часть старых материалов уже потеряла актуальность, поэтому мы обновим важные разделы, уберём лишнее и постараемся сделать навигацию по сайту максимально простой. 

Художники тоже не сидят без дела. Помимо работы над следующими патчами, мы продолжаем постепенно обновлять старые арты персонажей, поскольку некоторые из них уже заметно уступают нынешнему уровню качества игры. Нам хочется, чтобы сцены, события и персонажи выглядели хорошо не только сами по себе - визуально устаревший контент тоже должен соответствовать общему визуальному уровню проекта. 

Для версии 0.13A мы подготовили новую мини-игру - «Шлёпни фею»!

Нам необходимо собрать волшебную пыльцу, а фея, похоже, совершенно не собирается отдавать её добровольно. Поэтому вам придётся немного… помочь ей расстаться с запасами пыльцы.

Работа над мини-игрой ещё продолжается, и мы планируем немного изменить её графическую часть, однако попробовать первую версию уже можно прямо сейчас. Мы добавили демо-версию мини-игры вместе с этой новостью, поэтому обязательно попробуйте её и расскажите нам, что думаете! 

На данный момент эта мини-игра доступна для Windows / Linux и Mac. Версия для Android требует дополнительной балансировки и доработки, поэтому она будет доступна позже.

Скачать и попробовать мини-игру вы можете по любой из ссылок:

Google drive: https://drive.google.com/drive/folders/1WoLK4sNCLFfQt2UaYYrTXVgvM8PTLV5W?usp=sharing

Mega: https://mega.nz/folder/nFchQYBa#xX1rjB7_KUr1hGdH4c6osA

Pixeldrain: https://pixeldrain.com/l/mvUpSTSM

Тем временем сценаристы постепенно завершают работу над сюжетом версии 0.14A. И мы рады сообщить, что в этот патч войдут сразу две новые локации, выбранные вами в нашем голосовании из публичных новостей от первого августа.

Нас ждут по-настоящему необычные приключения: глава получится одновременно весёлой и напряжённой, а совместные квесты с девушками станут одной из её главных особенностей. Их будет больше одного, и мы очень надеемся, что эти приключения действительно запомнятся вам. 

В ближайшие десять дней мы продолжим работать сразу по нескольким направлениям.

Основное внимание программистов по-прежнему сосредоточено на версиях 0.12.2B и 0.13A. Полировка 0.12.2B теперь должна идти быстрее: самую сложную линию мы уже прошли, а значит, дальнейшая работа будет постепенно набирать темп. Параллельно продолжается вставка контента 0.13A, который также остаётся одной из главных задач команды.

Художники продолжат создавать новый контент и обновлять уже существующие арты, а сценаристы завершат работу над сюжетом патча 0.14A и приступят к написанию квестов.

Мы стараемся сделать всё возможное, чтобы новые версии игры появлялись как можно быстрее, не жертвуя при этом качеством контента.

И ещё небольшое напоминание для тех, кому есть что нам сказать. У нас по-прежнему работает форма обратной связи, через которую вы можете задать нам любые вопросы, связанные с игрой: о коде, арте, лоре, сюжете, планах команды или любых других аспектах разработки. Мы читаем все вопросы и будем постепенно отвечать на них в новостях и отдельных публикациях. Так что если вам давно хотелось что-то спросить - не стесняйтесь!

Задать вопрос нашей команде можно по ссылке - https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdse939XaXArOlqhXwPYvlbKuWv1XrOh0lJQ6i9tfk-G3SpYw/viewform?fbzx=7624789915021413900

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной

Ваши, Грустные крабы

А теперь - время для опроса!

Как вы относитесь к квестам, которые получают продолжение в следующих патчах?

Некоторые наши квесты изначально рассчитаны на несколько частей. Например, в первой части «Укорачивания юбок» Маркус получает новое заклинание, но может продвинуться только до определённого уровня и должен дождаться будущих патчей, чтобы получить возможность продолжить. При таком подходе мы можем делать довольно большие по объёму квесты, не задерживая вставку, и вложить в историю больше событий, сюжета и контента.

Но бывает и иначе: квест полностью завершается в рамках одного патча, а спустя время мы возвращаемся к нему с дополнительными опциями или развитием уже состоявшейся истории. Например, так развивался квест «Беспокойный дух». При этом подходе мы сразу передаём вам полностью законченную историю, но иногда вынуждены сокращать её объёмы, чтобы не увеличивать патч слишком сильно.

Нам интересно узнать, какой подход вам нравится больше.

Пожалуйста, проголосуйте или оставьте комментарий ниже!

Меня устраивает разделение квестов между патчами. Я готов(а) ждать следующую часть ради развития событий, так мир кажется живее.

Мне нравится расширение существующих событий, но только если основная часть полностью завершена в рамках одного патча.

Не люблю расширение имеющихся событий, лучше чтобы в каждом патче были новые квесты, не связанные с предыдущими. 

Мне всё равно - главное, чтобы сами квесты были хорошими.

Я доверяю вам - делайте так, как считаете лучше.

Я хочу увидеть результаты опроса.

And now - it’s time for a poll!

What do you think about quests that span across multiple patches?

Some of our quests are designed from the start to be multi-part. For example, in the first part of the quest about shortening the skirts, Marcus learns a new spell, but he can only progress up to a certain level. To continue we have to wait for future patches. With this approach, we can create fairly large quests without significantly prolonging the development cycle, and incorporate more events, plot, and content into the story.

Sometimes we use a different approach: a quest is fully concluded within a single patch, and later we return to it with additional options or further developments to the story that has already unfolded. For example, this is how the “A Spot of Spectral Trouble” quest was expanded with a new encounter at the entrance gates and the repeatable part with the main heroine. With this approach, we give you a fully finished story in one patch, but most of the time we have to scale it back and cut some parts to keep the patch from getting too large and take too long to develop.

We’d love to know which approach you prefer.

Please vote or leave a comment below!

I’m fine with quests being split across patches. I’m willing to wait for the next part to see how the story unfolds - it makes the world feel more alive.

I like it when existing storylines are expanded, but only if the main part is fully completed within a single patch.

I don’t like it when existing storylines are expanded; I’d rather each patch have new quests that aren’t tied to the previous ones.

I don’t mind either way - as long as the quests themselves are good.

I trust you - do whatever you think is best.

I want to see the results of the poll.

groupArtist

Sad Crab Company Sad Crab Companyverified photo_library4 albums visibility9.9K views View Profile arrow_forward

sellTags

Comments (0)

1000 characters remaining

No comments yet. Be the first to start the conversation.