Sad Crab Company - News 20.08.2026 — page 1
/ 6

Sad Crab Company - News 20.08.2026


infoAbout This Title

Hello, wizards and witches!

Today we have another fresh batch of news about the development of "Innocent Witches". Over the past few days, the team has made progress on several fronts, so let’s take a look at what’s happening right now.

But first - an art preview (available in the next post).

This time, you will see the Patil sisters’ miniatures together on one of the locations!

You are most likely quite familiar with Parvati, and many of you have naturally been wondering: when will her twin sister, Padma, appear in the game? The answer is just around the corner - you’ll be able to meet Padma in version 0.13A, and in future updates, you’ll have the chance to get to know her much better.

Despite their visual resemblance, the sisters have turned out to be quite different in personality, and each has her own unique traits. But there’s definitely something that unites them - a huge interest in the Abandoned Wing and a host of little secrets that the sisters are more than happy to share with you.

Now let’s talk about our work on Patch 0.12.2B.

Testing is still underway, and it’s during this phase that we’ve managed to uncover several serious issues that could have impacted your gameplay experience after release. Specifically, we’ve found bugs related to transferring save files from previous versions, as well as to how the autosaves work.

What happened is in the latest public and supporter’s releases, a part of the progress data used by the save transfer system was not saving properly. This would’ve resulted in errors after loading these saves in the upcoming 0.12.2B release.

And regarding the autosaves, we identified an issue in how they were written to the device’s storage. This led to noticeable stutters and freezes whenever an auto save was triggered. That was especially annoying when the amount of autosaves grew to more than 50.

After spending the previous week, including the weekend, on debugging the identified problems, they were properly fixed. The compatible saves from the currently available versions will fix themselves whenever they are loaded in 0.12.2B. And when it comes to autosaves, now they should take much less time to be written to the storage.

We’d rather catch problems like these now, during testing, than after the patch is released, so we’re continuing to thoroughly check all key systems and address any issues we find.

Work on 0.12.2B’s content itself is also continuing. We’re still thoroughly polishing the patch, fixing any issues we find, and bringing it to a state where we can release it to you with confidence. It includes adding emotions, playing through the events and adjusting them, testing during the development, and so on.

To help with that we have gathered a small focus group of dedicated testers from our supporters, who are playing through the 0.12.2B test version and providing additional feedback and bug reports.

Meanwhile, our artists continue to work on new locations, characters, and full-screen scenes for the future patches, while also gradually updating the existing visual content.

We want the new locations to be not just fun to visit, but also interesting to explore and examine. That’s why we try to add small details, easter eggs, and hidden objects to the locations - things you won’t spot at first glance.

By the way, if you have an idea for a particularly interesting and cool easter egg that you’d like to see in the game, don’t hesitate to share it with us. Often, the most amazing ideas come from the fans!

Now a couple of words about 0.13A. It has reached an important milestone: enough content has been integrated for the team to conduct the version’s first live test. This was done via an internal gathering where one of the team members streamed the playthrough, while the others provided commentary and made notes about necessary adjustments, changes and improvements.

During testing, we played through the part of the game that had been added, took extensive notes, and identified several areas that need further refinement. This approach allows us to spot issues while the content is still being integrated, rather than waiting until the entire patch is fully assembled.

Therefore, version 0.13A will now proceed through two parallel processes: new content will continue to be added to the game, while the completed sections will be gradually tested and polished. This will allow us to fix issues in advance and avoid postponing testing until the very end of development.

0.13A is beginning to evolve from a collection of individual, finished scenes and quests into a full-fledged game chapter. In the near future, we’ll continue to expand the amount of content we’ve added, while simultaneously testing the parts that are already complete.

The writing team is currently wrapping up the initial work on version 0.14A.

The synopses for upcoming quests have been shared with the entire team, and we’re now reviewing them together, discussing specific points, and deciding what to add, change, or - conversely - remove. It’s important for us to make sure in advance that the upcoming chapter works as a cohesive whole and that it leaves enough room for adventure, humor, and, of course, developing relationships with the characters.

As soon as the final structure is approved, the writers will have their work confirmed for them as they dive into the scripts. And it looks like there will be plenty to write for 0.14A.

That’s all for today, folks! We really appreciate that you’re sticking with us and continuing to support the game’s development by making donations and leaving feedback. Thank you so much!

We’d like to remind you that we have a special feedback form where you can ask us any questions related to the game: about the code, art, lore, storyline, the team’s plans, and much more. We’re reading all your questions and will answer them publicly - in news posts or separate articles. We’re genuinely interested in knowing what matters to you and what you’re curious about, so don’t hesitate to ask!

You can submit your question via this link:

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdse939XaXArOlqhXwPYvlbKuWv1XrOh0lJQ6i9tfk-G3SpYw/viewform? fbzx=7624789915021413900

We’ll meet again very soon in our next news update. Until then, take care of yourselves and don’t forget to enjoy life!

Peace to everyone in the universe

Yours,

The Sad Crabs.

Привет, волшебники и волшебницы!

Сегодня у нас снова свежая порция новостей о разработке «Невинных ведьм». За последние дни команда успела продвинуться сразу по нескольким направлениям, так что давайте посмотрим, что происходит прямо сейчас.

Но для начала - арт-превью (доступно в следующем посте).

Впервые вы можете увидеть сестёр Патил в одном кадре!

Наши игроки уже хорошо знакомы с Парвати, и многие наверняка успели задаться вопросом: когда же в игре появится её сестра-близняшка Падма? Ответ уже совсем близко - познакомиться с Падмой можно будет в версии 0.13A, а в следующих обновлениях у вас появится возможность узнать её гораздо лучше.

Несмотря на внешнее сходство, сёстры получились довольно разными по характеру, и у каждой из них есть собственные особенности. Но кое-что их определённо объединяет - огромный интерес к Заброшенному Крылу и множество маленьких секретов, которыми сёстры охотно готовы поделиться с вами. 

А теперь поговорим о работе над патчем 0.12.2B.

Тестирование продолжается, и именно на этом этапе нам удалось обнаружить несколько серьёзных проблем, которые могли повлиять на ваш игровой опыт после релиза. В частности, мы нашли ошибки, связанные с переносом сохранений из предыдущих версий, а также с длительностью записи автосохранений.

Сейчас программисты занимаются их исправлением. Мы предпочитаем обнаружить подобные проблемы сейчас, во время тестирования, а не после выхода патча, поэтому пока продолжаем внимательно проверять все ключевые системы и устранять найденные недочёты.

Наши художники тем временем продолжают работать над новыми локациями, персонажами и полноэкранными сценами, а заодно понемногу обновляют уже существующий визуальный контент.

Нам хочется, чтобы новые места было интересно не просто посещать, а изучать и рассматривать. Поэтому мы стараемся добавлять в локации небольшие детали, пасхалки и скрытые предметы, которые можно обнаружить далеко не с первого взгляда.

Кстати, если у вас есть идея особенно интересной и классной пасхалки, которую вы хотели бы увидеть в игре, не стесняйтесь поделиться ею с нами. Зачастую самые потрясающие идеи приходят именно от игроков!

Команда сценаристов сейчас завершает подготовительный этап работы над версией 0.14.A.

Синопсисы будущих квестов уже переданы всей команде, и сейчас мы вместе оцениваем их, обсуждаем отдельные моменты и решаем, что стоит добавить, изменить или, наоборот, убрать. Нам важно заранее убедиться, что будущая глава работает как единое целое и в ней достаточно места и для приключений, и для юмора, и, разумеется - для развития отношений с девушками.

Как только финальная структура будет утверждена, сценаристов ждёт плотная работа над текстами. А материала для 0.14.A, судя по всему, будет немало.

А версия 0.13.A уже добралась до важного этапа: вставленного контента накопилось достаточно, чтобы команда смогла провести первый закрытый стрим-тест патча.

Во время тестирования мы прошли уже добавленные части игры, сделали множество пометок и нашли несколько моментов, которые требуют доработки. Такой формат позволяет нам замечать проблемы ещё в процессе вставки, а не ждать, пока весь патч будет полностью собран.

Поэтому теперь 0.13.A будет проходить сразу через два процесса: новый контент продолжит поступать в игру, а уже готовые части будут постепенно проверяться и улучшаться. Это позволит нам заранее исправлять недочёты и не откладывать тестирование до самого конца разработки.

Работа над 0.12.2B при этом тоже продолжается своим чередом. Мы по-прежнему тщательно проверяем патч, исправляем найденные проблемы и доводим его до состояния, в котором его можно будет без опасений отправлять вам.

А 0.13.A уже начинает превращаться из набора отдельных готовых сцен и квестов в полноценную игровую главу. В ближайшее время мы продолжим наращивать объём вставленного контента, одновременно проверяя уже готовые части.

На сегодня это всё, друзья! Мы очень ценим, что вы остаетесь с нами и продолжаете поддерживать разработку, делая пожертвования и оставляя отзывы. Большое спасибо!

Напоминаем, что у нас есть специальная форма обратной связи, где вы можете задать нам любые вопросы, связанные с игрой: о коде, арте, лоре, сюжете, планах команды и многом другом. Мы читаем ваши вопросы и будем отвечать на них публично - в новостях или отдельных публикациях. Нам действительно интересно знать, что волнует и интересует вас, поэтому не стесняйтесь спрашивать!

Задать вопрос нашей команде можно по ссылке:

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdse939XaXArOlqhXwPYvlbKuWv1XrOh0lJQ6i9tfk-G3SpYw/viewform?fbzx=7624789915021413900

Встретимся снова уже совсем скоро в новом выпуске новостей. До тех пор, берегите себя и не забывайте наслаждаться жизнью!

Всем мира во вселенной

Ваши,Грустные крабы.

А теперь - время для опроса!

В Хогвартсе учатся не только девушки, но и парни - Рон Уизли, Драко Малфой, Блэйз Забини, Колин Криви и другие. Мы не делаем их центром внимания, однако иногда они становятся важной частью событий: помогают двигать сюжет вперёд, создают проблемы Маркусу, выступают в роли его соперников, которых нужно победить, чтобы завоевать внимание девушек.

Как вы относитесь к таким персонажам и их роли в квестах? Как вы отнесётесь к тому, что один или несколько из них будут претендовать на понравившуюся вам героиню?

Пожалуйста, проголосуйте или оставьте комментарий ниже!

Мне нравится, когда Маркус выходит победителем и получает расположение девушки, а остальные парни терпят поражение. 

Мужские персонажи мне не очень важны. Главное, чтобы они помогали делать сюжет интереснее и двигать его вперёд.

Мне не нравятся мужские персонажи, и я не получаю удовольствия от победы над ними. Я хочу, чтобы Маркус решал проблемы без таких соперников.

Я доверяю вашему выбору. Делайте так, как считаете лучше для сюжета.

Я хочу увидеть результаты опроса.

And now - it’s time for a poll!

Hogwarts isn’t just for the female students - there are guys there too: Ron Weasley, Draco Malfoy, Blaze Zabini, Colin Creevy, and others. We don’t make them the center of attention, but sometimes they play an important role in the story: they help move the plot forward, create problems for Marcus, and act as his rivals - the ones he must defeat to win the girls’ attention.

What do you think of these characters and their roles in the quests? What’s your opinion on having guys in the story who aim at getting close with the characters you like and with whom you want to have relationships with?

Please vote or leave a comment below!

I like it when Marcus comes out on top and wins the girl’s affection, while the other guys lose.

I don’t care that much about the male characters. The main thing is that they help make the story more interesting and move it forward.

I don’t like male characters, and I don’t enjoy making them lose either. I want Marcus to solve problems without such rivalry taking place.

I trust your choice. Do whatever you think is best for the story.

I want to see the poll results.

groupArtist

Sad Crab Company Sad Crab Companyverified photo_library4 albums visibility9.9K views View Profile arrow_forward

sellTags

Comments (0)

1000 characters remaining

No comments yet. Be the first to start the conversation.