Sad Crab Company - News 10.09.2026 — page 1
/ 8

Sad Crab Company - News 10.09.2026


infoAbout This Title

Hello, wizards and witches!

Over the past ten days, the team has been hard at work on Innocent Witches, and today we’re ready to share another round of news.

But first - an art preview (available in the next post).

This time, we’ve prepared another snippet of the scene with Daphne that we’ve shown you before. Back then, you only saw the very beginning, but now let’s take a closer look and see how things unfold.

Daphne has already shed some of her clothes - it seems she quickly realized that in a situation like this, they’re just getting in the way At first glance, it seems like Daphne is completely absorbed in what’s happening, but her hand in Marcus’s hair unambiguously reminds us: even now, Daphne has no intention of letting the situation get out of control.

Will Marcus manage to seize the initiative after all? The answer awaits you in 0.13A - this scene was created specifically for this patch. There’s a version with each prefect, and each version is a bit different, which helps to convey each prefect’s unique character.

Well, now let’s move on to the development news!

Last week, our programmers focused primarily on saves and various annoying bugs that were hindering gameplay and were mentioned particularly often in player feedback.

One of the most serious issues was an error that occurred when transferring a save file from the public version of the game to the version for supporters. If a player first played through the free version and then transferred their save file, in some cases Act 2, Chapter 2 simply wouldn’t proceed normally - the game would effectively freeze.

This is particularly frustrating precisely because this transition is a completely natural path for a player: first try the free version, then support the development and continue the game with their existing progress.

Fortunately, we found the problem, fixed it, and tested it. Now Act 2 Chapter 2 will start the prologue properly and trigger all the necessary logic to continue the story. 

Additionally, we’ve created a small repair file which helps to fix already broken saves. You can get it here - https://pixeldrain.com/u/PwrdotMu. To use it you need to exit the game, put the repair file into the “game” folder, next to the file ”00.rpe.py”, launch the game and then load the problematic save file. The repair file fixes multiple bugs caused by the save transfer process, like the missing catalogues at Bobby’s, Act 2 Chapter 2 not launching properly, and others.

We’ve also prepared Chapter 4 for future changes - in 0.13A, it will no longer be a sandbox and will feature a full-fledged story mode, so the code has been prepared to handle this transition correctly and prevent the bug that happened with Act 2 Chapter 2 sandbox when it became a full-fledged chapter.

The next issue was more widespread and concerned text that had already been read when transferring save files.

Previously, when selecting the option to continue progress between game versions, dialogue that had already been and should be skippable could become unread again, which prevented skipping of already seen text. This was particularly frustrating, for example, if you had already fully completed a story branch with one waifu in the public version, but then decided to try a different branch after switching to the non-public version.

Now, previously viewed text is correctly transferred along with other progress and will be skipped if the corresponding option is enabled in the settings (“skip only seen text”).

In addition, we’ve managed to resolve a few more annoying bugs: missing catalogues at Bobby’s, saves failing to load, and the mysterious disappearance of characters from Polaroid photos when opening the photo album after save transfer.

The scene with Ginny also received some attention. Its code structure had remained virtually unchanged for many years, which caused the code to become quite cumbersome over the time, where even a small change could lead to new bugs.

Our testers found several issues there after a more thorough testing, so instead of yet another attempt to patch up the old code, we decided to perform a full refactoring of the scene, optimize the code, and clean it up.

Another small but welcome improvement concerns the interface for the letters. Whereas before you had to scroll through long texts using the bar on the right, you can now flip through pages, moving from one to the next as you read, making the process feel much more natural.

This week is fully dedicated to finishing up Daphne’s route in 0.12.2B. This event requires quite a bit of additional work to ensure that it feels enjoyable and not just like a generic dialogue + pictures flow. Adding such details requires iterative work with the dedicated artist, inserting these details into the game and then testing them by playing through the event. We believe it’s the most reliable way to get the event as enjoyable as possible, even though it takes quite a bit of time to do all of that.

We hope to finish the bulk of the work on Daphne’s event this week and build a test version, which will include both Susan’s route from the previous test, plus new Daphne’s route to check out. The test version will be shared in Discord with the Cannonneer supporters or higher in the channel #discussions, as usual.

Work on the patch 0.13A is also continuing. We’re gradually making our way through the patch materials and preparing for a new internal team stream, where we’ll be able to evaluate the work done so far and make any necessary adjustments now, rather than waiting until the final polishing phase of the patch. However, work on version 0.13A isn’t our top priority right now, as we’re very close to releasing 0.12.2B.

We promised not to get your hopes up with specific dates anymore, but we can now say that the team is working around the clock, as we don’t want to delay the release any further and make you wait too long. We’ve set an internal deadline for ourselves and are now working to ensure that patch 0.12.2B can be released soon.

If, as the month draws to a close, it becomes clear that we won’t be able to complete absolutely all of the polishing and testing, we’ll separately consider the possibility of releasing a slightly less polished version. We haven’t decided anything yet - we’ll see how the situation looks as the month comes to a close.

Our artists are now almost entirely focused on full-screen scenes, and the most exciting part is the full-screen sex scenes with the waifu - which they can finally get to work on. Thanks to a recent poll on sex positions, we’ve already started making the first sketches, selecting the setting and perspective, to ensure these important scenes turn out unforgettable. We’ve been working toward this for a long time, and we’ll certainly reach out to you again with polls to create truly sensual and desirable scenes. We want to say a huge thank you to everyone who votes and shares their thoughts in the comments - we see all your messages and take them into account when creating the scenes.

Meanwhile, our writers have started working on the scripts for 0.14A.

This patch promises to be packed with events - you definitely won’t be bored: 0.14A will be remembered not only for its puzzles and new achievements in the quest to win over your waifu - you can look forward to real battles, rescue missions, new mysteries of Hogwarts at night, medical checkups for female students, and a host of new locations.

For now, all of this exists only as scenarios and plans, but it’s gradually beginning to take shape as full-fledged content for the upcoming patch.

And finally - a huge thank you to everyone who sent us questions through the feedback form!

We received so many of them - so many, in fact, that we simply can’t fit all the answers into a single post. That’s why we’re currently preparing several posts with answers.

The first one will be out in just a couple of days, and then we’ll gradually address the rest of the questions.

If you’ve been wanting to ask something about the code, art, lore, storyline, the team’s plans, or other aspects of development - be sure to check out the feedback form. We read your questions and answer them gradually in news updates and separate posts.

You can ask our team a question via this link: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdse939XaXArOlqhXwPYvlbKuWv1XrOh0lJQ6i9tfk-G3SpYw/viewform? fbzx=7624789915021413900

That’s all for today, folks!

Thank you for your support, patience, and for continuing to follow our development. We’ll see you again very soon!

Peace to everyone in the universe

Yours, The Sad Crabs.

Привет, волшебники и волшебницы!

Последние десять дней команда продолжала активно работать над "Невинными ведьмами", и сегодня мы готовы поделиться новой порцией новостей.

Но для начала - арт-превью (доступно в следующем посте).

На этот раз мы приготовили для вас ещё один кусочек сцены с Дафной, которую уже показывали раньше. Тогда вы видели только самое начало, а теперь давайте заглянем подальше и оценим развитие событий.

Дафна уже избавилась от части одежды - кажется, она быстро поняла, что в такой ситуации та только мешает. На первый взгляд кажется, что Дафна, полностью увлечена происходящим, но её рука в волосах Маркуса недвусмысленно напоминает: даже сейчас Дафна не собирается выпускать ситуацию из-под контроля.

Удастся ли Маркусу всё-таки перехватить инициативу? Ответ будет ждать вас в 0.13A - именно для этого патча была создана эта сцена.

Ну а теперь перейдём к новостям разработки!

На прошлой неделе основное внимание наших программистов было сосредоточено на сохранениях и различных неприятных багах, которые мешали прохождению и особенно часто всплывали в обращениях игроков.

Одной из самых серьёзных проблем была ошибка при переносе сохранения из публичной версии игры в версию для поддержавших разработку. Если игрок сначала проходил бесплатную версию, а затем переносил свой сейв, в некоторых случаях Акт 2, Глава 2 просто не могла нормально продолжиться - игра фактически застревала.

Это особенно неприятно именно потому, что такой переход является совершенно естественным путём для игрока: сначала попробовать бесплатную версию, а затем поддержать разработку и продолжить игру с уже имеющимся прогрессом.

К счастью, проблему нашли, исправили и протестировали. Кроме того, мы создали небольшой файл для восстановления, который помогает исправить уже повреждённые файлы сохранений. Вы можете скачать его здесь - https://pixeldrain.com/u/PwrdotMu. Чтобы использовать его, необходимо выйти из игры, поместить файл восстановления рядом с файлом 00.rpe.py в папку “game”, запустить игру и затем загрузить проблемный файл сохранения. Файл восстановления устраняет ряд ошибок, вызванных процессом переноса сохранений, таких как отсутствие каталогов у Бобби, некорректный запуск главы 2 второго акта и другие.

Заодно мы подготовили к будущим изменениям и Главу 4 - в 0.13A она перестанет быть песочницей и получит полноценную сюжетную часть, поэтому код уже сейчас подготовлен таким образом, чтобы корректно справиться с этим переходом.

Следующая проблема была гораздо более глобальной и касалась уже просмотренного текста при переносе сохранений.

Раньше при выборе сохранения прогресса между версиями игры уже просмотренные реплики могли снова появляться. Особенно неприятно это было, например, если в публичной версии вы уже полностью прошли сюжетную ветку с одной вайфу, а после перехода на непубличную версию решили попробовать другую ветку.

Теперь ранее просмотренный текст корректно переносится вместе с сохранением и будет пропускаться, если в настройках включена соответствующая опция.

Исправление работает и при переносе сохранений между версиями 0.11 и 0.12.

Кроме того, нам удалось разобраться ещё с несколькими неприятными багами: пропадающими каталогами у Бобби, блокировкой загрузки сохранений, и таинственным исчезновением персонажей с полароидных фотографий.

Ещё немного внимания досталось сцене с Джинни. Она долгие годы практически не менялась, зато код вокруг неё за это время успел превратиться в довольно громоздкую конструкцию, где даже небольшое изменение могло привести к новым багам.

Наши тестировщики нашли там сразу несколько проблем, поэтому вместо очередной попытки залатать старый код, мы решили провести полноценный рефакторинг сцены, оптимизировали код и привели его в порядок. 

Ещё одно небольшое, но приятное улучшение коснулось интерфейса писем. Если раньше длинные письма приходилось прокручивать с помощью полосы справа, то теперь вы можете прелистывать страницы, по мере чтения переходя с одной на другую, так процесс ощущается гораздо естественнее.

Эта неделя полностью посвящена доработке сюжетной линии Дафны в версии 0.12.2B. Это событие требует довольно большого объёма дополнительной работы, чтобы оно ощущалось более увлекательным и уникальным, а не просто как типичная череда диалогов и картинок. Добавление таких деталей предполагает поэтапную работу с выделенным художником, вставку их в игру, а затем тестирование через прохождение события. Мы считаем, что это самый надёжный способ сделать событие максимально увлекательным, даже несмотря на то, что на всё это уходит довольно много времени.

Мы надеемся завершить основную часть работы над событием Дафны на этой неделе и собрать тестовую версию, которая будет включать как сюжетную линию Сьюзан из предыдущего теста, так и новую линию Дафны для проверки. Тестовая версия, как обычно, будет доступна в Discord для спонсоров уровня Канонир и выше в канале #discussions.

Вставка контента 0.13A тоже продолжается. Мы постепенно продвигаемся по материалам патча и готовимся к новому внутрикомандному стриму, на котором сможем оценить проделанную работу и внести необходимые корректировки уже сейчас, чтобы не откладывать это до финальной полировки патча. Тем не менее, сейчас работа над версией 0.13A - не самая приоритетная из задач, так как мы вплотную подошли к возможности выпуска 0.12.2B.

Мы обещали больше не обнадёживать вас конкретными сроками, но сейчас можем сказать, что команда работает в авральном режиме, поскольку мы не хотим затягивать выпуск ещё сильнее и заставлять вас ждать слишком долго. Мы установили для себя внутренний дедлайн и сейчас работаем над тем, чтобы патч 0.12.2B смог выйти до конца сентября.

Если ближе к концу месяца станет понятно, что абсолютно всю полировку и тестирование завершить не удастся, мы отдельно рассмотрим возможность выпустить чуть менее отполированную версию. Пока ничего не решаем - посмотрим, как будет выглядеть ситуация ближе к концу месяца.

Наши художники сейчас практически полностью сосредоточены на полноэкранных сценах и самое волнительное - это полноэкранные сцены секса с вайфу, которыми они наконец-то могут заняться. Благодаря недавнему опросу о секс-позах, мы уже начали делать первые наброски, подбирать антураж и перспективу, чтобы эти важные сцены вышли незабываемыми. Мы долго к этому шли и, наверняка, ещё не раз обратимся к вам в опросах, чтобы собрать по-настоящему чувственную и желанную картинку. Хотим сказать огромное спасибо всем, кто голосует и высказывается в комментариях - мы видим все ваши сообщения и учитываем их при создании сцен.

Тем временем, наши сценаристы уже приступили к написанию сценариев для 0.14A.

Этот патч обещает быть очень богат на события, вам точно не придётся скучать: 0.14A запомнится не только головоломками и новыми свершениями на поприще завоевания вайфу - вас ждут самые настоящие сражения, спасательные операции, новые тайны ночного Хогвартса, медицинские осмотры студенток и множество новых локаций.

Пока всё это существует в виде сценариев и планов, но постепенно начинает превращаться в полноценный контент будущего патча.

И напоследок - огромное спасибо всем, кто отправлял нам вопросы через форму обратной связи!

Мы получили их действительно много - настолько много, что ответы на них просто не поместятся в один пост. Поэтому сейчас мы готовим сразу несколько публикаций с ответами.

Буквально через пару дней выйдет первая из них, а затем постепенно разберём и остальные вопросы.

Если вы давно хотели что-то спросить о коде, арте, лоре, сюжете, планах команды или других аспектах разработки - обязательно загляните в форму обратной связи. Мы читаем ваши вопросы и постепенно отвечаем на них в новостях и отдельных постах.

Задать вопрос нашей команде можно по ссылке - https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdse939XaXArOlqhXwPYvlbKuWv1XrOh0lJQ6i9tfk-G3SpYw/viewform?fbzx=7624789915021413900

На сегодня это всё, друзья!

Спасибо за вашу поддержку, терпение и за то, что продолжаете следить за разработкой. Встретимся снова уже совсем скоро!

Всем мира во вселенной Ваши, Грустные крабы.

А теперь - время для опроса!

Сегодня мы бы хотели узнать ваше мнение о Ноле.

Нола - оригинальный персонаж, многие любят за её характер, язвительность и особое отношение к Маркусу. Но романтическая линия с ней пока что не развивалась, Нола явно увлечена Дафной, а к Маркусу настроена весьма критично.

При этом сейчас мы стремимся добавлять в игру и активно развивать новых каноничных персонажей: Чжоу Чанг, Падму Патил, Панси Паркинсон, а также не забывать о Джинни, Парвати и Ханне. Мы уже сталкиваемся с ситуациями, когда приходится выбирать, кого из девушек добавить в какой патч, так как у нас нет возможности задействовать в каждом патче всех студенток. В случае с Нолой это буквально ставит нас перед выбором: "Развивать ли оригинального персонажа в ущерб каноничным?"

Поэтому мы хотим узнать, насколько вам интересна романтическая линия Нолы с Маркусом?

Сразу уточним: Нола в любом случае останется в игре. Она играет важную роль в ветке Дафны, она будет участвовать в общих событиях вместе с другими девушками и их перепалки с Маркусом никуда не денутся. Вопрос состоит только в том, стоит ли давать ей отдельную сюжетную линию и продолжать развивать её отношения с Маркусом.

Пожалуйста, проголосуйте или оставьте комментарий ниже!

Хочу полноценную ветку Нолы! Она мне очень интересна, и я хочу её романтическую линию наравне с другими.

Я не против Нолы, но канон важнее. Хочу её ветку, но не в ущерб развитию каноничных персонажей.

Нола мне нравится, но романтика не нужна. Хочу видеть её в сюжете, но без отношений с Маркусом.

Я пройду ветку Нолы, если она будет, но специально ждать её развития не стану.

Предпочитаю каноничных персонажей. Лучше потратить ресурсы команды на развитие их сюжетных линий.

Я хочу увидеть результаты опроса.

And now - it’s time for a poll!

Today we’d like to hear your thoughts on Nola.

Nola is an original character whom many love for her personality, her sharp wit, and her unique relationship with Marcus. However, a romantic storyline with her hasn’t developed yet; Nola is clearly smitten with Daphne and is quite critical of Marcus.

At the same time, we’re currently working to add and actively develop new canonical characters in the game: Cho Chang, Padma Patil, Pansy Parkinson - and let’s not forget Ginny, Parvati, and Hannah. We’re already facing situations where we have to choose which of the characters to include in a given patch, since we can’t feature all the students properly in every patch. In Nola’s case, this literally forces us to choose: “Should we develop an original character at the expense of the canon characters?”

That’s why we want to know: how interested are you in Nola’s romantic storyline with Marcus?

Let’s clarify right away: Nola will remain in the game no matter what. She plays an important role in Daphne’s storyline, she’ll participate in shared events alongside the other characters, and her banter with Marcus isn’t going anywhere. The only question is whether we should give her a separate storyline and continue developing her relationship with Marcus.

Please vote or leave a comment below!

I want a full-fledged Nola storyline! I find her very interesting, and I want her romantic subplot on par with the others.

I’m not against Nola, but canon is more important. I want her storyline, but not at the expense of the development of canonical characters.

I like Nola, but I don’t need romance with her. I want to see her in the story, but without a relationship with Marcus.

I’ll play through Nola’s storyline if it’s available, but I won’t go out of my way to wait for it to develop.

I prefer the canon characters. It’s better to spend the team’s resources on developing their storylines.

I want to see the poll results.

groupArtist

Sad Crab Company Sad Crab Companyverified photo_library4 albums visibility9.9K views View Profile arrow_forward

sellTags

Comments (0)

1000 characters remaining

No comments yet. Be the first to start the conversation.