Page 1 failed to load.
Sad Crab Company - News 10.11.2026
About This Title
Hello, wizards and witches!
We’ve got quite a bit of development news to share, and today we’ll tell you how work on the upcoming updates is progressing and what exciting events await you.
But first - an art preview (available in the next post).
It looks like Hannah is in trouble! A huge vine near the greenhouse entrance has decided she’s prime prey. Now Hannah finds herself in a very tricky situation and definitely needs help.
Although… maybe before rushing to the rescue, it’s worth taking a moment to wait and see how things unfold… After all, it’s not every day you come across such an unusual plant!
Now let’s talk about Patch 0.12.3B, which will include Hermione’s and Luna’s storylines.
For the past week, our programmer has been working almost nonstop on the repeatable portion of Hermione’s event. We decided to add a small minigame to it, which will make the experience more varied and expand the possibilities for interacting with Hermione in the scene.
The mini-game itself is about halfway done, but the hardest part is already behind us: the core logic, gameplay, rules, and reward system are all in place. Now we just need to make a few artistic tweaks and fine-tune everything while testing the event in the game.
This week, we plan to fully complete the final touches on Hermione's event and prepare a test client for our testers and Cannoneer-level patrons. If everything goes according to plan, it should be available by the end of the week.
There’s also good news regarding version 0.13A: the main content has finally been fully inserted!
During our recent internal stream, we all took a look at how the remaining added events appear in the game and noted a few minor areas that could be improved, fixed, or expanded. The second programmer is currently making the necessary adjustments based on our discussion, while the artists are adding a couple of interactive easter eggs.
As soon as all these minor tweaks are finished, 0.13A will move on to the final polishing phase. In the meantime, the second programmer will be able to switch to the next major task - implementing content for version 0.13B.
Overall, we continue to move toward our main goal - to release versions 0.12.3B and 0.13A by the end of this year. So far, things are looking good - most of the content for version 0.13A is already working properly; however, we still need to make sure that all events look and function exactly as intended, are free of bugs (mostly, at least :D), and blend seamlessly with the rest of the game.
As usual, the artists aren’t sitting around doing nothing. Work has begun on the first full-screen scene for version 0.14A, and judging by the initial drafts, it promises to be one of the most memorable ones so far. This scene will introduce the first penetration scene with Susan. For context, 0.14A will feature penetration with Susan and Hermione, while 0.14B will feature the same style of scene for Daphne and Luna. Therefore, we’ll have sex with our beloved prefects before the end of Act 2.
In addition, we’re continuing to create versions of the full height characters with the view from the back, for those of them who didn’t have such a view before. Versions for Parvati, Padma, Cho, and Hannah are ready at the moment. Right now, the artists are working on Pansy and Nola - of course, we won’t leave anyone out, and we’ll give you the chance to examine every character and their outfits both from the front and from the back.
And a new location is also in the works! We won’t reveal everything just yet, but we can give you two hints. First - many of you have repeatedly asked us to add this place to the game. Second - it’s located outside the castle, though not too far from it.
Any guesses as to what it might be?
Meanwhile, the writers are preparing to wrap up and submit for internal review the second of seven planned story events for Patch 0.14A. And this is one of those quests that many are surely looking forward to with particular interest. It will feature interactions with the students in the Hospital Wing.
Marcus will have to go back to his roots, which means you can look forward to student check-ups and a whole series of rather unconventional medical mysteries. We really like how this quest is turning out: it features humor, adventure, unusual situations, and plenty of lewd moments.
After the release of 0.14A, Hospital Wing check-ups will become an established event that we’ll be able to expand in future updates. So we’re working on it with the utmost care and planning out the storyline and new possibilities for future patches in advance.
And finally - a few words about feedback!
We’ve recently received a few more interesting and important questions, so we plan to publish a new post with answers very soon. We can’t say yet whether we’ll be able to include absolutely everything in it: some topics require fairly detailed explanations, and the answers to them might take up quite a bit of space.
But we can assure you of one thing: no question will be left unanswered. We’re very happy that you’re so actively interested in the development process, sharing your thoughts, and helping us make the game better.
If you have any new questions about programming, art, the story, lore, or the team’s plans, don’t forget to submit them via our feedback form:
We read all your messages and will gradually prepare answers to all your questions!
That's all for today, folks! Thank you for your support, patience, and interest in our work. We're continuing to work on future updates and hope to delight you with new releases very soon.
And, as always, peace to everyone in the universe!
Yours,
Sad Crabs
Привет, волшебники и волшебницы!
У нас накопилось немало новостей о разработке, и сегодня мы расскажем, как продвигается работа над ближайшими обновлениями и какие интересные события ждут вас впереди.
Но для начала - арт-превью (доступно в следующем посте).
Кажется, у Ханны неприятности! Огромная лоза возле входа в теплицы решила, что девушка - отличная добыча. Теперь Ханна оказалась в весьма затруднительном положении и определённо нуждается в помощи.
Хотя... возможно, прежде чем бросаться на выручку, стоит немного осмотреться и подождать развития событий… В конце концов, не каждый день встретишь настолько необычное растение!
А теперь давайте поговорим о патче 0.12.3B, в который войдут сюжетные линии Гермионы и Полумны.
Последнюю неделю наш программист практически без перерыва работал над повторяемой частью события Гермионы. Мы решили добавить в неё небольшую мини-игру, которая сделает прохождение разнообразнее и расширит возможности взаимодействия с Гермионой в сцене.
Сама мини-игра сейчас готова примерно наполовину, но самое сложное уже позади: основная логика, игровой процесс, правила и система наград созданы. Теперь остаётся внести несколько добавлений по арт-части и окончательно всё настроить.
На этой неделе мы планируем полностью завершить доработку события Гермионы и подготовить тестовый клиент сразу для двух групп: наших тестеров и патронов уровня Cannoneer. Если всё пойдёт по плану, он должен появиться уже до конца недели. Так что совсем скоро можно будет увидеть, насколько хорошо всё работает на практике.
Есть хорошие новости и по версии 0.13А: наконец-то завершена вставка основного контента!
На последнем внутрикомандном стриме мы все вместе посмотрели, как в игре выглядит оставшаяся часть добавленных событий и отметили несколько незначительных моментов, которые можно улучшить, исправить или дополнить. Сейчас программист вносит необходимые корректировки по итогам обсуждения, а художники тем временем добавляют пару интерактивных пасхалок.
Как только все эти небольшие доработки будут закончены, 0.13А отправится на финальную полировку. После этого программист сможет переключиться на следующую большую задачу - вставку контента для версии 0.13В.
В целом мы продолжаем двигаться к нашей главной цели - выпустить 0.12.3B и 0.13А до конца этого года. Пока шансы выглядят неплохо - большая часть контента версии 0.13А уже работает нормально, однако, нам всё-таки нужно убедиться, что все события выглядят и работают именно так, как задумано, не содержат ошибок и гармонично сочетаются с остальной частью игры.
Художники, как обычно, без дела не сидят. Уже началась работа над первой полноэкранной сценой для версии 0.14А, и, судя по первым наработкам, она обещает стать одной из самых запоминающихся на данный момент.
Кроме того, мы продолжаем создавать версии персонажей со спины для тех девушек, у которых их раньше не было. Уже готовы варианты для Парвати, Падмы, Чжоу и Ханны. Сейчас художники работают над Панси и Нолой - разумеется, мы никого не обойдём вниманием и дадим вам возможность рассмотреть каждую девушку и их наряды со всех сторон.
А ещё в разработке находится новая локация! Пока не будем раскрывать все карты, но можем дать две подсказки. Во-первых, многие из вас неоднократно просили добавить это место в игру. Во-вторых, оно находится за пределами замка, хотя и не так уж далеко от него.
Есть предположения, что это может быть?
Тем временем сценаристы готовят к сдаче второго из семи запланированных сюжетных событий для патча 0.14А. И это один из тех квестов, которого многие наверняка ждут с особенным интересом - ивент колдомедицины.
Маркусу предстоит вернуться к истокам, а значит, вас ждут медицинские осмотры студенток и целая серия весьма нетривиальных медицинских загадок. Нам очень нравится то, каким получается этот квест: в нём нашлось место юмору, приключениям, необычным ситуациям и множеству горячих моментов.
После выхода 0.14А медицинские осмотры станут постоянной доступной опцией, которую мы сможем расширять в последующих обновлениях. Так что мы работаем над ним максимально щепетильно и заранее продумываем развитие событий и новые возможности для будущих патчей.
И напоследок - немного об обратной связи!
За последнее время мы получили ещё несколько интересных и важных вопросов, поэтому уже в ближайшее время планируем подготовить новый пост с ответами. Пока не можем сказать, получится ли включить в него абсолютно всё: некоторые темы требуют довольно подробных объяснений, и ответы на них могут занять немало места.
Но в одном мы можем вас заверить: ни один вопрос не останется без внимания. Мы очень рады, что вы так активно интересуетесь разработкой, делитесь своими мыслями и помогаете нам делать игру лучше.
Если у вас появились новые вопросы о программировании, арте, сюжете, лоре или планах команды, не забывайте оставлять их в нашей форме обратной связи:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdse939XaXArOlqhXwPYvlbKuWv1XrOh0lJQ6i9tfk-G3SpYw/viewform?fbzx=7624789915021413900
Мы читаем все ваши сообщения и постепенно подготовим ответы на все ваши вопросы!
На сегодня это всё, друзья! Спасибо за вашу поддержку, терпение и интерес к нашей работе. Мы продолжаем трудиться над будущими обновлениями и надеемся, что совсем скоро сможем порадовать вас новыми релизами.
И, как всегда, всем мира во вселенной!
Ваши,
Грустные крабы
А теперь - пришло время опроса!
В ходе разработки мы опробовали самые разные подходы к построению актов и глав, и теперь хотели бы узнать, какой из них вам нравится больше всего. Для нас это важная информация; она напрямую повлияет на то, как мы будем создавать будущие главы.
Вот несколько подходов, которые мы уже опробовали:
События основного сюжета блокируют побочные квесты до тех пор, пока он не будет полностью завершён. Это позволяет вам сосредоточиться на основном сюжете, не отвлекаясь на другие вещи, благодаря чему вы можете глубже погрузиться в действие; после завершения основного сюжета вы можете переключиться на побочные квесты.
Это самый надёжный способ структурирования сюжета в коде. Однако он часто может казаться слишком линейным и навязчивым для игрока.
Основной квест позволяет одновременно выполнять побочные задания, что обеспечивает большее разнообразие, но в определённые моменты сюжета основной квест всё же временно блокирует другие действия, чтобы сосредоточить ваше внимание на основной части истории.
Реализация этого подхода сопряжена с умеренной сложностью. Очень важно убедиться через тестирование, что всё работает без ошибок и тупиковых ситуаций, когда прохождение игры попадает в мягкий или жёсткий лок. Именно так в основном разрабатывается игра в настоящее время.
Все события в главе полностью независимы друг от друга. Вы можете выполнять основные и побочные квесты в любом порядке, свободно переключаясь между ними, но при таком подходе основной сюжет не получает особого приоритета и не привлекает к себе особого внимания.
Именно этот подход сложнее всего реализовать правильно и без ошибок, поскольку свобода выбора и нелинейность приводят к одновременному запуску событий, из-за чего они часто конфликтуют друг с другом. Однако, как правило, с точки зрения игрока это самый увлекательный игровой опыт.
Какой подход вы предпочитаете?
Пожалуйста, проголосуйте или оставьте комментарий ниже!
Я хочу максимального погружения в сюжет, даже если для этого придётся отложить побочные квесты.
Я предпочитаю компромисс: свобода действий, но с акцентом на основной сюжет в ключевые моменты.
Я хочу полную свободу: все события доступны независимо друг от друга и в любом порядке.
Хочу, чтобы это менялось в зависимости от происходящих событий. Одна глава может быть линейной, другая - с полной свободой.
Я хочу увидеть результаты опроса.
–
And now - it’s time for a poll!
During development, we’ve tried a wide variety of approaches to structuring chapters, and now we’d like to know which one you like best. This is important information for us; it will directly influence how we create future chapters.
There are multiple approaches to this:
The main story event blocks side quests until it’s fully completed. This lets you focus on the main story without getting distracted by other activities, allowing you to immerse yourself more deeply in the action; once you’ve completed the main story, you can then focus on the side quests. This is the most reliable way of structuring the story in the code. However, for the player it can often feel too linear and too forced.
The main quest allows you to tackle side quests simultaneously, giving you more variety, but at certain plot points, the main quest still temporarily blocks other activities to focus your attention on the main part of the story. This has a moderate difficulty of implementation and making sure everything works without bugs and dead ends when the playthrough gets soft- or hardlocked. This is how the game is mostly developed now.
All events in the chapter are completely independent of one another. You can complete main and side quests in any order, switching freely between them, but with this approach, the main story isn’t given much priority and doesn’t draw particular attention to itself. This is the hardest to implement properly and bug-free, as the freedom of choice and non-linearity makes the events run simultaneously, which makes them prone to conflicts with each other. However, usually this is the most enjoyable experience from the player’s perspective.
Which approach do you prefer?
Please vote or leave a comment below!
I want maximum immersion in the story, even if it means putting side quests on hold.
I prefer a compromise: freedom of action, but with a focus on the main story at key moments.
I want complete freedom: all events are accessible independently of one another and in any order.
I want it to change depending on the events that happen. One chapter can be linear, the other - with complete freedom.
I want to see the poll results.
Hello, wizards and witches!
We’ve got quite a bit of development news to share, and today we’ll tell you how work on the upcoming updates is progressing and what exciting events await you.
But first - an art preview (available in the next post).
It looks like Hannah is in trouble! A huge vine near the greenhouse entrance has decided she’s prime prey. Now Hannah finds herself in a very tricky situation and definitely needs help.
Although… maybe before rushing to the rescue, it’s worth taking a moment to wait and see how things unfold… After all, it’s not every day you come across such an unusual plant!
Now let’s talk about Patch 0.12.3B, which will include Hermione’s and Luna’s storylines.
For the past week, our programmer has been working almost nonstop on the repeatable portion of Hermione’s event. We decided to add a small minigame to it, which will make the experience more varied and expand the possibilities for interacting with Hermione in the scene.
The mini-game itself is about halfway done, but the hardest part is already behind us: the core logic, gameplay, rules, and reward system are all in place. Now we just need to make a few artistic tweaks and fine-tune everything while testing the event in the game.
This week, we plan to fully complete the final touches on Hermione's event and prepare a test client for our testers and Cannoneer-level patrons. If everything goes according to plan, it should be available by the end of the week.
There’s also good news regarding version 0.13A: the main content has finally been fully inserted!
During our recent internal stream, we all took a look at how the remaining added events appear in the game and noted a few minor areas that could be improved, fixed, or expanded. The second programmer is currently making the necessary adjustments based on our discussion, while the artists are adding a couple of interactive easter eggs.
As soon as all these minor tweaks are finished, 0.13A will move on to the final polishing phase. In the meantime, the second programmer will be able to switch to the next major task - implementing content for version 0.13B.
Overall, we continue to move toward our main goal - to release versions 0.12.3B and 0.13A by the end of this year. So far, things are looking good - most of the content for version 0.13A is already working properly; however, we still need to make sure that all events look and function exactly as intended, are free of bugs (mostly, at least :D), and blend seamlessly with the rest of the game.
As usual, the artists aren’t sitting around doing nothing. Work has begun on the first full-screen scene for version 0.14A, and judging by the initial drafts, it promises to be one of the most memorable ones so far. This scene will introduce the first penetration scene with Susan. For context, 0.14A will feature penetration with Susan and Hermione, while 0.14B will feature the same style of scene for Daphne and Luna. Therefore, we’ll have sex with our beloved prefects before the end of Act 2.
In addition, we’re continuing to create versions of the full height characters with the view from the back, for those of them who didn’t have such a view before. Versions for Parvati, Padma, Cho, and Hannah are ready at the moment. Right now, the artists are working on Pansy and Nola - of course, we won’t leave anyone out, and we’ll give you the chance to examine every character and their outfits both from the front and from the back.
And a new location is also in the works! We won’t reveal everything just yet, but we can give you two hints. First - many of you have repeatedly asked us to add this place to the game. Second - it’s located outside the castle, though not too far from it.
Any guesses as to what it might be?
Meanwhile, the writers are preparing to wrap up and submit for internal review the second of seven planned story events for Patch 0.14A. And this is one of those quests that many are surely looking forward to with particular interest. It will feature interactions with the students in the Hospital Wing.
Marcus will have to go back to his roots, which means you can look forward to student check-ups and a whole series of rather unconventional medical mysteries. We really like how this quest is turning out: it features humor, adventure, unusual situations, and plenty of lewd moments.
After the release of 0.14A, Hospital Wing check-ups will become an established event that we’ll be able to expand in future updates. So we’re working on it with the utmost care and planning out the storyline and new possibilities for future patches in advance.
And finally - a few words about feedback!
We’ve recently received a few more interesting and important questions, so we plan to publish a new post with answers very soon. We can’t say yet whether we’ll be able to include absolutely everything in it: some topics require fairly detailed explanations, and the answers to them might take up quite a bit of space.
But we can assure you of one thing: no question will be left unanswered. We’re very happy that you’re so actively interested in the development process, sharing your thoughts, and helping us make the game better.
If you have any new questions about programming, art, the story, lore, or the team’s plans, don’t forget to submit them via our feedback form:
We read all your messages and will gradually prepare answers to all your questions!
That's all for today, folks! Thank you for your support, patience, and interest in our work. We're continuing to work on future updates and hope to delight you with new releases very soon.
And, as always, peace to everyone in the universe!
Yours,
Sad Crabs
Привет, волшебники и волшебницы!
У нас накопилось немало новостей о разработке, и сегодня мы расскажем, как продвигается работа над ближайшими обновлениями и какие интересные события ждут вас впереди.
Но для начала - арт-превью (доступно в следующем посте).
Кажется, у Ханны неприятности! Огромная лоза возле входа в теплицы решила, что девушка - отличная добыча. Теперь Ханна оказалась в весьма затруднительном положении и определённо нуждается в помощи.
Хотя... возможно, прежде чем бросаться на выручку, стоит немного осмотреться и подождать развития событий… В конце концов, не каждый день встретишь настолько необычное растение!
А теперь давайте поговорим о патче 0.12.3B, в который войдут сюжетные линии Гермионы и Полумны.
Последнюю неделю наш программист практически без перерыва работал над повторяемой частью события Гермионы. Мы решили добавить в неё небольшую мини-игру, которая сделает прохождение разнообразнее и расширит возможности взаимодействия с Гермионой в сцене.
Сама мини-игра сейчас готова примерно наполовину, но самое сложное уже позади: основная логика, игровой процесс, правила и система наград созданы. Теперь остаётся внести несколько добавлений по арт-части и окончательно всё настроить.
На этой неделе мы планируем полностью завершить доработку события Гермионы и подготовить тестовый клиент сразу для двух групп: наших тестеров и патронов уровня Cannoneer. Если всё пойдёт по плану, он должен появиться уже до конца недели. Так что совсем скоро можно будет увидеть, насколько хорошо всё работает на практике.
Есть хорошие новости и по версии 0.13А: наконец-то завершена вставка основного контента!
На последнем внутрикомандном стриме мы все вместе посмотрели, как в игре выглядит оставшаяся часть добавленных событий и отметили несколько незначительных моментов, которые можно улучшить, исправить или дополнить. Сейчас программист вносит необходимые корректировки по итогам обсуждения, а художники тем временем добавляют пару интерактивных пасхалок.
Как только все эти небольшие доработки будут закончены, 0.13А отправится на финальную полировку. После этого программист сможет переключиться на следующую большую задачу - вставку контента для версии 0.13В.
В целом мы продолжаем двигаться к нашей главной цели - выпустить 0.12.3B и 0.13А до конца этого года. Пока шансы выглядят неплохо - большая часть контента версии 0.13А уже работает нормально, однако, нам всё-таки нужно убедиться, что все события выглядят и работают именно так, как задумано, не содержат ошибок и гармонично сочетаются с остальной частью игры.
Художники, как обычно, без дела не сидят. Уже началась работа над первой полноэкранной сценой для версии 0.14А, и, судя по первым наработкам, она обещает стать одной из самых запоминающихся на данный момент.
Кроме того, мы продолжаем создавать версии персонажей со спины для тех девушек, у которых их раньше не было. Уже готовы варианты для Парвати, Падмы, Чжоу и Ханны. Сейчас художники работают над Панси и Нолой - разумеется, мы никого не обойдём вниманием и дадим вам возможность рассмотреть каждую девушку и их наряды со всех сторон.
А ещё в разработке находится новая локация! Пока не будем раскрывать все карты, но можем дать две подсказки. Во-первых, многие из вас неоднократно просили добавить это место в игру. Во-вторых, оно находится за пределами замка, хотя и не так уж далеко от него.
Есть предположения, что это может быть?
Тем временем сценаристы готовят к сдаче второго из семи запланированных сюжетных событий для патча 0.14А. И это один из тех квестов, которого многие наверняка ждут с особенным интересом - ивент колдомедицины.
Маркусу предстоит вернуться к истокам, а значит, вас ждут медицинские осмотры студенток и целая серия весьма нетривиальных медицинских загадок. Нам очень нравится то, каким получается этот квест: в нём нашлось место юмору, приключениям, необычным ситуациям и множеству горячих моментов.
После выхода 0.14А медицинские осмотры станут постоянной доступной опцией, которую мы сможем расширять в последующих обновлениях. Так что мы работаем над ним максимально щепетильно и заранее продумываем развитие событий и новые возможности для будущих патчей.
И напоследок - немного об обратной связи!
За последнее время мы получили ещё несколько интересных и важных вопросов, поэтому уже в ближайшее время планируем подготовить новый пост с ответами. Пока не можем сказать, получится ли включить в него абсолютно всё: некоторые темы требуют довольно подробных объяснений, и ответы на них могут занять немало места.
Но в одном мы можем вас заверить: ни один вопрос не останется без внимания. Мы очень рады, что вы так активно интересуетесь разработкой, делитесь своими мыслями и помогаете нам делать игру лучше.
Если у вас появились новые вопросы о программировании, арте, сюжете, лоре или планах команды, не забывайте оставлять их в нашей форме обратной связи:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdse939XaXArOlqhXwPYvlbKuWv1XrOh0lJQ6i9tfk-G3SpYw/viewform?fbzx=7624789915021413900
Мы читаем все ваши сообщения и постепенно подготовим ответы на все ваши вопросы!
На сегодня это всё, друзья! Спасибо за вашу поддержку, терпение и интерес к нашей работе. Мы продолжаем трудиться над будущими обновлениями и надеемся, что совсем скоро сможем порадовать вас новыми релизами.
И, как всегда, всем мира во вселенной!
Ваши,
Грустные крабы
А теперь - пришло время опроса!
В ходе разработки мы опробовали самые разные подходы к построению актов и глав, и теперь хотели бы узнать, какой из них вам нравится больше всего. Для нас это важная информация; она напрямую повлияет на то, как мы будем создавать будущие главы.
Вот несколько подходов, которые мы уже опробовали:
События основного сюжета блокируют побочные квесты до тех пор, пока он не будет полностью завершён. Это позволяет вам сосредоточиться на основном сюжете, не отвлекаясь на другие вещи, благодаря чему вы можете глубже погрузиться в действие; после завершения основного сюжета вы можете переключиться на побочные квесты.
Это самый надёжный способ структурирования сюжета в коде. Однако он часто может казаться слишком линейным и навязчивым для игрока.
Основной квест позволяет одновременно выполнять побочные задания, что обеспечивает большее разнообразие, но в определённые моменты сюжета основной квест всё же временно блокирует другие действия, чтобы сосредоточить ваше внимание на основной части истории.
Реализация этого подхода сопряжена с умеренной сложностью. Очень важно убедиться через тестирование, что всё работает без ошибок и тупиковых ситуаций, когда прохождение игры попадает в мягкий или жёсткий лок. Именно так в основном разрабатывается игра в настоящее время.
Все события в главе полностью независимы друг от друга. Вы можете выполнять основные и побочные квесты в любом порядке, свободно переключаясь между ними, но при таком подходе основной сюжет не получает особого приоритета и не привлекает к себе особого внимания.
Именно этот подход сложнее всего реализовать правильно и без ошибок, поскольку свобода выбора и нелинейность приводят к одновременному запуску событий, из-за чего они часто конфликтуют друг с другом. Однако, как правило, с точки зрения игрока это самый увлекательный игровой опыт.
Какой подход вы предпочитаете?
Пожалуйста, проголосуйте или оставьте комментарий ниже!
Я хочу максимального погружения в сюжет, даже если для этого придётся отложить побочные квесты.
Я предпочитаю компромисс: свобода действий, но с акцентом на основной сюжет в ключевые моменты.
Я хочу полную свободу: все события доступны независимо друг от друга и в любом порядке.
Хочу, чтобы это менялось в зависимости от происходящих событий. Одна глава может быть линейной, другая - с полной свободой.
Я хочу увидеть результаты опроса.
–
And now - it’s time for a poll!
During development, we’ve tried a wide variety of approaches to structuring chapters, and now we’d like to know which one you like best. This is important information for us; it will directly influence how we create future chapters.
There are multiple approaches to this:
The main story event blocks side quests until it’s fully completed. This lets you focus on the main story without getting distracted by other activities, allowing you to immerse yourself more deeply in the action; once you’ve completed the main story, you can then focus on the side quests. This is the most reliable way of structuring the story in the code. However, for the player it can often feel too linear and too forced.
The main quest allows you to tackle side quests simultaneously, giving you more variety, but at certain plot points, the main quest still temporarily blocks other activities to focus your attention on the main part of the story. This has a moderate difficulty of implementation and making sure everything works without bugs and dead ends when the playthrough gets soft- or hardlocked. This is how the game is mostly developed now.
All events in the chapter are completely independent of one another. You can complete main and side quests in any order, switching freely between them, but with this approach, the main story isn’t given much priority and doesn’t draw particular attention to itself. This is the hardest to implement properly and bug-free, as the freedom of choice and non-linearity makes the events run simultaneously, which makes them prone to conflicts with each other. However, usually this is the most enjoyable experience from the player’s perspective.
Which approach do you prefer?
Please vote or leave a comment below!
I want maximum immersion in the story, even if it means putting side quests on hold.
I prefer a compromise: freedom of action, but with a focus on the main story at key moments.
I want complete freedom: all events are accessible independently of one another and in any order.
I want it to change depending on the events that happen. One chapter can be linear, the other - with complete freedom.
I want to see the poll results.
Comments (0)